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sábado, 17 de janeiro de 2015

Uncharted 4: novos detalhes gráficos, resolução de texturas quadruplicaram, arte de novos personagens, mais

Uncharted 4 A Thief's End
Mais detalhes sobre a nova super produção da Naughty Dog, Uncharted 4: A Thief's End foram revelados na última edição da revista Edge. Estes novos detalhes foram descobertos por um casal de usuários do site NeoGAF. Algumas das informações já são conhecidas via cobertura da Game Informer assim nós decidimos incluir apenas aqueles que são desconhecidas.

A última edição da Edge cobriu um monte de detalhes sobre os avanços tecnológicos que a Naughty Dog fez para os gráficos e jogabilidade. Primeiro de tudo, a Naughty Dog está usando um shader baseado em métodos físicos que estava em desenvolvimento há dois anos. Isso os ajudou a fazer materiais que parecem perto de suas contrapartes reais. A resolução de textura em Uncharted 4 foi quadruplicada em comparação com Uncharted 3. Os membros da Naughty Dog também estão extremamente felizes com a quantidade de memória ou seja, 8GB de memória GDDR5 encontrada no PS4 e eles têm planos para fazer muito proveito disso.

Eles também têm encontrado maneiras de desenvolver superfícies altamente detalhadas sem necessidade de usar tessellation, em vez disso usando agressivos algoritmos LOD. Este sistema foi desenvolvido pelo Grupo de Tecnologia Avançada da Sony em conjunto com a Naughty Dog. O sistema de animação está sendo refeito totalmente a partir do zero, usando a física de corpo real, que permitem completos 360 graus de liberdade. Segundo a revista o jogo parece incrivelmente bom, a Edge acha que é o jogo mais bonito desta geração.


Eventos dinâmicos, como Drake pulando para se agarrar em bordas já não são mapeados para um cenário, mas eles dependem do ângulo e da distância do salto. Ele agora se comporta mais como um jogo estilo sandbox, assim você não vai estar seguindo um caminho predeterminado a alcançar seu objetivo. Será mais como resolver um quebra-cabeça para que você possa chegar ao seu destino.


Naughty Dog de algum forma também pegou muita inspiração a partir de um nível em Jak 2, onde gastaram muito tempo trabalhando nele. É uma parte que Daxter monta um foguete neste nível e isso só acontece apenas uma vez no jogo. Então, a Naughty Dog vai se certificar de que eles construirão sistemas que vai fluir de forma suave ao longo de todo o jogo desenvolvido.

E, finalmente, os desenvolvedores estão procurando abordagens sistemáticas, planos mais largos e maior integração de jogabilidade, história e música tudo em harmonia num único pacote.

Veja novas artworks de alguns personagens.

Sam (irmão de Nathan Drake)

  1. O irmão perdido de Drake, Sam, que achava que Drake estava morto, aparece sem avisar. Sentindo-se em dívida com o seu irmão, Drake volta à caça ao tesouro, levando a dupla a Libertalia, uma colônia mítica de Madagascar supostamente fundada por piratas.
Sam Drake, o irmão mais velho de Nathan que estava desaparecido há anos


Rafe (um dos rivais de Drake)

  1. Um dos caçadores rivais ao longo do jogo. Rafe é muito diferente de Drake na moral e abordagem.


Rafe, o caçador de tesouros que rivaliza com Nathan


Nadine Ross (uma das vilãs)

  1. Nadine, essa vilã é outra rival e dona de uma companhia militar privada na África do Sul. É dito que os vilões desempenharão um papel maior desta vez.


Nadine Ross, dona de uma empresa de segurança e líder de mercenários


Mercenarios da Nadine.

  1. Alguns dos sujeitos do grupo armado comandado por Nadine, eles entrarão no seu caminho ou você entrará no caminho deles.


Alguns dos mercenários comandados por Nadine


Uncharted 4: Uncharted 4: A Thief's End será lançado exclusivamente no PlayStation 4 ainda este ano.


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quinta-feira, 15 de janeiro de 2015

Naughty Dog não se compromete com 60FPS para Uncharted 4


Embora tenha dito antes que objetivo desejado para Uncharted 4 era um rate de 60 frames por segundo, a Naughty Dog veio dizer agora que não se compromete a esse padrão se prejudicar a experiência dos jogadores.
No estado em que se encontra neste momento, o jogo está  rodando acima dos 30FPS, embora o estúdio tenha preferido bloquear a framerate nos 30FPS para a demo que foi mostrada no mês passado.
Sobre a questão dos 60FPS, Bruce Straley, o diretor, disse à revista EDGE (via Videogamer) que "vamos fazer o que for preciso para criar o jogo que desejamos".
"Se atingir os 60FPS significa que vamos perder algo que teria um grande impacto na experiência dos jogadores, então como produtores temos a escolha optar pela experiência em vez dos 60 frames."
Quando visitou o estúdio para a entrevista, a EDGE espiou um dos consoles Debug e viu que o jogo estava a rodar a apenaa 37FPS, o que está longe dos desejados 60.
Para referência, todos os outros Uncharted anteriores rodavam a 30FPS.

peças-fonte.png

terça-feira, 13 de janeiro de 2015

The Last of Us 2 sem prioridade até Uncharted 4 estar terminado



A Naughty Dog continua a falar abertamente sobre uma sequela de The Last of Us, e apesar de nada estar garantido, veio dizer agora que tudo está colocado de lado até Uncharted 4 estar terminado.
Neil Druckmann, diretor criativo da Naughty disse à Game Informer que entende o desejo dos fãs para uma sequela de The Last of Us e confessa que o estúdio já discutiu ideias se no futuro for para seguir nessa direção.
"Fizemos um brainstorm de ideias para a sequela de The Last of Us, e também fizemos o mesmo para novos jogos, mas tudo foi colocado em gelo enquanto trabalhamos em Uncharted 4".
Apesar da teimosia da Naughty Dog em não confirmar a sequela, dada os pedidos constantes dos fãs e o sucesso crítico e comercial do primeiro jogo, The Last of Us 2 parece ser inevitável.

domingo, 11 de janeiro de 2015

Em Uncharted 4 os jogadores terão maior sensação de liberdade


A Naughty Dog contou que Uncharted 4: A Thief's End terá uma maior sensação de liberdade e mais variedades de combate do que os anteriores jogos da série.

Em conversa com a revista Game Informer, Bruce Straley, realizador do jogo, e Neil Druckmann, diretor criativo, falaram sobre como Nathan Drake vai ser capaz de fazer mais do que subir, agachar, esgueirar e atirar - ele poderá lutar com os inimigos enquanto desliza por montes cobertos de lama - tal como puderam ver na demo do PlayStation Experience.

"Com a verticalidade de Nathan Drake, e adicionando uma série de coisas que não estiveram presentes nesta demo, como é que conseguimos um maior fluxo, algo que seja profundo a nível emocional? Reunimos todas essas coisas para criarmos o Uncharted que queremos jogar," disse Druckmann.
"Nós temos a nossa fatia vertical e encontrámos o nosso fluxo e a voz deste jogo. Para nós o combate de Uncharted funciona melhor quando tem um fluxo, quando não estás apenas atrás de uma cobertura, a atirar sobre os inimigos e agachado. Quando a tua cobertura está a ser flanqueada e tu tens de saltar e tens de movimentar-te para baixo para outro nível."

A equipe está agora a enriquecer as mecânicas do jogo e a garantir que o mesmo tenha o ritmo apropriado. Druckmann descreveu Uncharted 4 como uma grande aventura com um mundo vibrante ao estilo da banda desenhada, mas que ao mesmo tempo tem um tom realista.

Sabe-se que o jogo vai contar com um modo multijogador e que Nathan Drake vai ter a companhia do seu irmão Sam em algumas partes do jogo.

Uncharted 4: Thief's End é um exclusivo PS4 que será lançado no final deste ano.