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quarta-feira, 6 de maio de 2015

Sony mostra primeiro gameplay oficial de The Witcher 3 rodando no PS4




Até agora, todo os vídeos de gameplay do aguardado game da CD Projekt apenas demonstravam a versão do PC e seus detalhes máximos. No entanto, hoje temos a chance de ver como The Witcher 3 se comporta no PS4 e pra alegria de quem comprou o console da Sony, a única diferença mais gritante é o fato do jogo rodar a 30FPS e não a60fps, como a versão do PC – obviamente dependendo da sua configuração.
Olhares mais atentos poderão perceber alguns detalhes mais críticos, mas no geral a versão do PS4 está linda! Agora vamos aguardar pelo gameplay oficial de The Witcher 3 rodando no Xbox One para poder gerar algum tipo de comparação.
Veja o vídeo e deixe suas impressões!




sexta-feira, 6 de março de 2015

Realidade virtual: Comparação entre HTC Vive, Morpheus e Rift


Editor do UOL Jogos, Théo Azevedo 'se joga' na realidade virtual do Morpheus na GDC


Na Game Developers Conference (GDC), que reuniu milhares de desenvolvedores de games de todo o mundo em San Francisco, nos EUA, não se falou em outra coisa: a realidade virtual é a próxima grande aposta da indústria de games, e três dispositivos despontam como os donos dos holofotes: o Oculus Rift, da Oculus VR; o Morpheus, da Sony; e o HTC Vive, da Valve.
O HTC Vive tem um brilho único, já que permite que você se movimente enquanto joga, graças a sensores de movimentos que ficam posicionados pelo ambiente. Já o Morpheus conta com a praticidade de funcionar no PS4, sem que seja preciso se preocupar com upgrade de máquina ou coisa do tipo. O Rift, por sua vez, é o que está há mais tempo nas mãos dos desenvolvedores, que se adiantam em explorar o potencial do aparelho.
Em comum, os três compartilham a capacidade de impressionar. Após experimentá-los, é difícil voltar ao "mundo real" sem uma vontade urgente de ter um deles em casa, de mostrar a amigos e parentes o quão imersiva, divertida e envolvente uma experiência de realidade virtual pode ser.
Mas nem tudo são flores: nenhuma das empresas ainda fala em preços e a maioria do que foi mostrado até agora são demos tecnológicos - cadê os jogos? E não é todo mundo que tem espaço em casa para fios, sensores etc.
Conheça um pouco mais sobre os principais dispositivos de realidade virtual que vêm aí:
Oculus Rift
Fabricante: 
Oculus VR
Para: PC
Lançamento: 2015
Mesmo em um negócio que, a rigor, sequer ainda existe de fato, o Rift já pode se considerar um pioneiro - o primeiro kit de desenvolvimento do dispositivo começou a ser comercializado em 2012. De la pra cá, muita coisa aconteceu na trajetória da Oculus VR, que foi adquirida no ano passado por US$ 2 bilhões pelo Facebook. A empresa até já se uniu à Samsung para levar uma versão do dispositivo às plataformas móveis, e tem em John Carmack, um dos criadores de "Doom", um de seus porta-vozes e mais dedicados funcionários.
O diferencial: o Oculus Rift é a tecnologia de realidade virtual mais popular até o momento: há milhares de dev kits nas mãos de desenvolvedores ao redor do mundo, que não apenas estão produzindo jogos para a plataforma, mas também explorando-a em outros segmentos, como educação, turismo e até tratamento de fobias.
O que precisa melhorar: foi-se o tempo em que o Oculus Rift reinava sozinho no pedaço. Sony e Valve introduziram seus próprios dispositivos de realidade virtual e, ao menos momentaneamente, ofuscaram o pioneiro do setor. A Oculus VR precisa começar logo a falar sobre preço, data de lançamento e jogos, para não perder a atenção da indústria e do jogador.
Morpheus
Fabricante: 
Sony
Para: PlayStation 4
Lançamento: 1º semestre de 2016
De um ano pra cá -  o Morpheus foi revelado na GDC 2014 -, os óculos de realidade virtual da Sony sofreram um avanço notável: estão mais confortáveis e exibem gráficos em 1080 linhas progressivas a 120Hz. Segundo a própria Sony, com as especificações técnicas praticamente definidas, é hora de arregimentar desenvolvedores. Por enquanto, a própria empresa trabalha em demos para o Morpheus, como "The London Heist", um impressionante tiroteio que tive a oportunidade de experimentar. Malemá protegido atrás de uma mesa, me vi trocando disparos com capangas, tentando sair vivo dali, algo tão intenso que você literalmente se sente parte daquele universo. Sim, é tão legal quanto parece.
O diferencial: O Morpheus, por ora, é a solução de realidade virtual mais prática do mercado: basta ter um PlayStation 4, plugar os óculos e pronto. Enquanto os outros concorrentes ainda têm que provar um funcionamento simples, quem jogar com o Morpheus não vai precisar se preocupar com upgrade de máquina, por exemplo.
O que precisa melhorar: Tudo muito bem e tal, mas e os games? Ainda há um ponto de interrogação com relação aos jogos que, afinal, serão lançados para o Morpheus. E a Sony tem uma responsabilidade extra, pois há a expectativa de ver franquias conhecidas, seja um "Gran Turismo" ou um "God of War", exploradas na realidade virtual. Se serve de consolo, este mistério deve começar a ser revelado na E3, em junho.


HTC Vive
Fabricante:
 HTC\Valve
Para: PC
Lançamento: final de 2015
Com 125 milhões de usuários, o Steam é referência quando se fala em games para PC. Por isso, quando a Valve resolve entrar em um negócio - neste caso, em parceria com a chinesa HTC - não é pra ser mera coadjuvante.  Anunciado há menos de uma semana, o Vive já causa furor na indústria de jogos. O maior diferencial do dispositivo está em sensores que funcionam por laser e captam os movimentos do jogador. Junto com os controles - ainda em fase de protótipo - que lembram a empunhadora do PS Move, um em cada mão - o Vive VR oferece um nível de profundidade que seus concorrentes por enquanto não conseguem replicar.
O diferencial: Caminhar alguns metros ao seu próprio redor, delimitado por paredes virtuais que surgem no visor para lembrar o usuário dos limites do ambiente, é literalmente como entrar em um novo mundo. Fui rodeado por uma baleia em um navio naufragado, e preparei refeições em uma cozinha maluca. Foram cerca de 30 minutos de demonstração, mas o suficiente para me fazer querer ficar lá, na realidade virtual do Vive, por horas.
O que precisa melhorar: Ainda em fase de protótipo, o Vive é tão desajeitado que sequer me permitiram fotografá-lo. Para utilizar os controles e o visor, tive que vestir uma espécie de cinto, rodeado por fios. Certamente é algo no qual a Valve ainda deve trabalhar até o lançamento.


DESAFIOS DA REALIDADE VIRTUAL

Ver pra crer: por mais que se tente, explicar a experiência com um desses dispositivos de realidade virtual não é suficiente. A pessoa precisa experimentar por si mesma, e isso vai representar um desafio para as empresas na tentativa de conquistar os consumidores.
Quanto vai custar: Oculus Rift, HTC Vive e Morpheus já tem datas estimadas para chegar ao mercado, mas nada se falou sobre o preço de cada um deles até agora, o que causa um certo temor quanto ao valor final dessas maravilhas da tecnologia - especialmente no Brasil.
Modelo sustentável: é ótimo ter várias alternativas entre as quais escolher, mas a falta de um padrão pode representar um obstáculo para os desenvolvedores de jogos. Se não for possível criar games multiplataforma, o custo de produção - e consequentemente o risco - aumenta.
Conforto: oferecer um dispositivo confortável e prático está entre as prioridades de Oculus VR, Sony e Valve, mas ainda há espaço para melhorar: vazamento de luz, dificuldades para quem usa óculos comuns e fios estão aentre os pontos que precisam ainda ser aperfeiçoados.



http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2015/03/06/realidade-virtual-testamos-htc-vive-morpheus-e-rift-qual-esta-melhor.htm

sexta-feira, 6 de fevereiro de 2015

The Order: 1886 - Nova imagem e modelos de personagens impressionantes


Durante a DICE, o diretor criativo Ru Weerasuriya mostrou uma nova imagem e dois modelos de personagens do jogo.

Os modelos de Galahad e Perceval são in-game, mostrando o quão impressionante os personagens parecem mesmo durante o gameplay.

Confira a imagem e os modelos abaixo.




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quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

CD Projekt confirma The Witcher 3 com resolução de 900p na Xbox One


Depois da revista alemã Gamestar ter avançado com o primeiro relato, a CD Projekt confirmou finalmente ao Gamespot que a versão Xbox One de The Witcher 3 roda de fato com resolução 900p.

Embora o estúdio tenha dito antes que estava a aplicar a resolução 1080p em ambos os consolas, parece que agora na reta final não foi possível cumprir a promessa para a console da Microsoft. Na versão da PS4 a resolução será 1080p. No que toca à framerate, ambas as versões vão estar bloqueadas a 30fps.

O lançamento de The Witcher 3 foi recentemente adiado para maio.Teremos que esperar pela versão final para ver se existem diferenças significativas entre as duas versões.

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Badland: "GOTY Edition" está a chegando aos consoles e PC



A Frogmind  anunciou recentemente a adaptação do conhecido título de iOS, Badland, para PS4, Xbox One, Windows, Mac, Linux, Wii U, PS Vita e PS3.

Esta nova versão, e de forma a se adaptar melhor aos comandos dos consoles, conta com controlos otimizados e, até mesmo, alguns níveis modificados. Para além disso, há ainda quatro vezes mais conteúdo que o título original, contabilizando um total de 15 horas de jogo, 100 níveis de história, 100 de cooperativo e 27 de multiplayer.

Badland: Game of the Year Edition  é o nome do título que chega ao mercado algures na próxima primavera. Para já, podem assistir ao trailer agora divulgado que acompanha este anúncio.



segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

THE ELDER SCROLLS ONLINE CHEGA AOS CONSOLES EM JUNHO E NÃO TERÁ MAIS MENSALIDADE!



Boa notícia para os gamers de console que estão ansiosos para voltar a Tamriel: The Elder Scrolls Online chega ao PS4 e ao XOne em junho, e não terá mais mensalidade!


Esses dias mesmo falamos de como diversos MMOs aderiram ao formato “free-to-play”, e que talvez World of Warcraft seguiria pelo mesmo caminho.

Pois bem, se a Blizzard não mudou de ideia, a Bethesda e a Zenimax sim: a partir dia 17 de março (PC/Mac) o game muda de nome — virando The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — e não irá mais requerer nenhum tipo de mensalidade: quem adquirir o jogo poderá curtir o mundo de Tamriel com os amigos sem desembolsar mais nada.

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Com isso, o lançamento do game nos consoles da nova geração — que está marcado para o dia 9 de junho — já chega sem mensalidade, ou seja, comprando o jogo (seja em disco ou digitalmente) você poderá desfrutar dele livremente, sem nenhum tipo de mensalidade ou taxa adicional.

A novidade chegou acompanhada de um trailer bem maneiro, confere aí:

Como nem tudo são flores, será implementado um sistema ESO Plus, onde os jogadores poderão pagar uma mensalidade para obter alguns privilégios, tais como acesso a todos os DLCs futuros, além de uma boa quantidade de coroas para gastar nas lojas do game.

Vamos torcer para que essa assinatura Plus não torne o jogo um “pay-to-win“, e que todos os usuários que optarem por jogar de graça possam curtir o game sem que se sintam”passados para trás” pelos usuários pagantes.

Bom, agora só nos resta esperar: The Elder Scrolls Online se torna gratuito nos PCs a partir do dia 17 de março, e chega ao PS4 e ao Xbox One — já em sua edição Tamriel Unlimited (sem mensalidade) em 9 de junho!

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sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Imagens de PS4 SLIM vazam na internet


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Houve muitos rumores / especulações na internet sobre a Sony já ter começado a produção do PlayStation 4, e anuncio oficial poderia ocorrer durante a E3 2015 ou na GamesCom 2015. Hoje o site italiano, multiplayer.it, vazou a primeira imagem do "PlayStation 4 Slim", de acordo com a imagem, O PS4 Slim é chamado pelos internos de "Monolith".


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Em comparação com o modelo atual do PS4, PlayStation 4 modelo Slim é bem menor, o que pode marca muitas mudanças. Se estas imagens são VERDADEIRAS ou FALSAS, isto deixamos a cargo de vocês decidirem.

O que você acha do PS4 Slim estar chegando tão cedo, chegando apenas após um ano e meio de lançamento? Sem contar que o PlayStation 4 está liderando as vendas de hardware por uma margem enorme comparando com Xbox One. Na prática, isso não seria uma boa ideia lançar modelo Slim tão cedo. Mas se olharmos o histórico do PS1 e PS2, ambos ganharão uma versão Slim após um ano e meio do lançamento, por isso, não devemos descartar esta possibilidade do modelo Slim estar chegando tão cedo. E3 2015, ninguém quer apostar nela?


  

     
   



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quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

BORDERLANDS CHEGA REMASTERIZADO À NOVA GERAÇÃO ACOMPANHADO DE UM CLAPTRAP DE CONTROLE REMOTO!



Se você não jogou a excelente série Borderlands na geração, vai ter uma nova chance: a 2K Games e a Gearbox Software anunciaram Borderlands: The Handsome Collection para os consoles da nova geração!


A coletânea trará os dois jogos mais recentes da franquia — Borderlands: The Pre-Sequel e Borderlands 2 — com todos os seus conteúdos adicionais e DLCs, mas deixa de fora o primeiro jogo da série.

As melhorias vão além do upgrade visual: agora teremos um inédito modo multiplayer local para 4 jogadores em tela dividida e a possibilidade do jogador exportar seu save da antiga geração para a nova, carregando seu avanço, seus status e seu arsenal contigo.

Confira abaixo o trailer da coletânea:
Mas isso não é tudo: quem tiver bala na agulha (leia-se dinheiro no bolso) poderá adquirir a coletânea em sua edição especial, a Borderlands: The Handsome Collection Claptrap-in-a-Box Edition, que traz nada menos que um Claptrap de controle remoto!

O robôzinho é controlável por um app, fala algumas frases clássicas do personagem, e seu “olho” é uma câmera, que pode transmitir vídeos para o tablet/smartphone que lhe controla.

Confira abaixo o simpático “brinquedo” em ação:


lém do robôzinho, a Claptrap-in-a-Box Edition ainda traz um case de metal exclusivo e 12 cards exclusivos dos personagens principais da série. Tudo isso dentro de um dos famosos baús típicos do game.

A bela arte de capa do jogo também já foi divulgada, olha só:

Borderlands: The Handsome Collection chega no dia 27 de março para Playstation 4 e Xbox One.

Ah, e se você se interessou pela edição de colecionador, fique ligado, pois serão comercializadas apenas 5 mil unidades dela, pela bagatela de 399 dólares.

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Nova atualização de Destiny corrige mais um exploit



A nova atualização para Destiny prepara a chegada do Hard Mode para a Crota's End e corrige mais um exploit bastante usado pelos jogadores na seção da ponte da nova Raid.
O exploit em questão permitia escapar para uma área específica depois de ativar a ponte, fazendo que todos os inimigos (menos o Swordbearer) desaparecessem, facilitando esta seção.
A atualização corrige ainda um erro em que o Crota parava de invocar Oversouls, um ataque que mata todos os jogadores em segundos se não for impedido de ser invocado.
O Hard Mode para a Crota's End ficará disponível amanhã, só ainda não sabemos a que horas.

terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Em tempos de calor, saiba quais cuidados ter com seu videogame

Não importa qual console você tem, é preciso ser cuidadoso para mantê-lo funcionando


Não é segredo: videogames são caros demais. Quem comprou um console de nova geração e que gastou quase alguns milhares de reais nessas máquinas, sabe que o investimento é bem pesado. Mas além de gastar uma fábula, o dono do novo videogame sabe que tem um desafio de manter esse “brinquedo” funcionando em perfeitas condições.
"No Brasil, temos muitas situações que podem ser prejudiciais para os videogames novos. Calor, tensão elétrica instável, pó, humidade...", diz Kleber Duarte, técnico em eletrônica e “salvador” de videogames quebrados. Sua oficina recebe diariamente em média de 10 videogames novos com problemas que vão desde um conector enferrujado até fontes que têm que ser substituídas.
"O maior problema que recebo são fontes queimadas, mas também há casos que temos que trocar até mesmo o leitor de Blu-ray ou até conectores USB", diz. Mas, segundo Kleber, a maioria desses problemas podem ser evitados. Ele passou uma série de recomendações que UOL Jogos lista logo abaixo:
1. Mantenha o videogame em lugar arejado
Fontes queimadas aparecem em primeiro lugar na lista de problemas técnicos. E a maioria dos usuários são os responsáveis por esse problema, diz o técnico. "Não é difícil ver videogames em lugares confinados, como estantes e racks da sala de estar. Mas apesar de deixar a sala bonita, esses locais são assassinos de videogames". Por mais arejado que seja, um confinamento do console em um local fechado pode causar problemas de ventilação. Com o aumento de temperatura, mais chances de sobreaquecer as peças do videogame – e a mais afetada nisso tudo é a fonte de alimentação.
"Algumas estantes possuem entradas vazadas que dão a falsa sensação de circulação de ar, mas o melhor local para deixar um videogame é sobre uma superfície aberta, como uma mesa ou ao lado da TV, sem nada cobrindo o aparelho", explica.
2. Mantenha o videogame limpo
Sabe aquele pozinho que se acumula nas entradas do videogame? Eles também aumentam o calor interno do videogame. "Algumas vezes recebemos videogames que desligam depois de algum tempo, mas ao abrir o aparelho vemos que ele está cheio de pó, principalmente na área de ventilação", conta. Esse problema pode ser evitado com uma simples limpeza delicada. "Quem tem um aspirador de pó pode usar a escovinha – ela não vai puxar nada de lá de dentro. Quem não tem, pode tirar o pó da área de ventilação com uma escova de dentes seca arrastando os tufos de pó para fora do aparelho e a poeira fina com um pano levemente umedecido".
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3. Use um condicionador de voltagem
"Em algumas regiões do Brasil, a rede de voltagem oscila muito e isso diminui a vida útil do aparelho. Sem falar que estamos no país com a maior incidência de raios e relâmpagos. Isso pode ser resolvido com um no-break ou um bom condicionador de voltagem". Não se confunda com um estabilizador: é condicionador mesmo.
Segundo o técnico, um estabilizador não fornece uma proteção real para os videogames. "Um estabilizador não o protege em caso de um raio cair na rede elétrica, coisa que tanto um condicionador ou no-break fazem com tranquilidade", diz Kleber.
Em uma pesquisa rápida na internet você encontra condicionadores de energia por volta de R$ 200 e no-breaks por no mínimo R$ 300.
"O investimento nessas peças pode evitar que você perca seu videogame de forma prematura, pois o modo ‘Stand by’ do PlayStation 4 e do Xbox One os deixam ligados o tempo todo e isso pode ser muito problemático em caso de uma grande oscilação de energia", diz.
4. Proteja o videogame do Sol
Você pode até não acreditar, mas tem gente que mantém o videogame em locais muito iluminados com luz natural – e isso é péssimo para a máquina. "Está escrito em todo manual, mas sabemos que muita gente nem lê a primeira página que diz em letras garrafais: proteger da luz do Sol. Em minha loja já chegaram vários videogames com a carcaça torrada com a luz solar", diz Kleber.
Assim como um lugar fechado, a luz do Sol aumenta a temperatura interna do videogame e isso traz problemas. "E proteger não significa colocar um paninho em cima. Tem que tirar mesmo do lugar que está recebendo a luz do sol – sem falar que o paninho também aumenta a temperatura", diz.
5. Não coma, não beba nem fume perto do videogame
"Outro dia, chegou um Xbox One em minha oficina com uma colônia de baratas dentro. São sei como, mas tinha até grãos de comida lá". Nojento, não é? Mas isso é mais comum do que você pensa. Os restos de comida e bebida, podem causar um curto circuito no aparelho, já a fumaça a cinza de cigarros podem levar poeira para dentro do videogame.
6. Manuseie com cuidado
Dica que pode parecer óbvia, mas não é. "Muita gente acha que videogame é duro na queda. Levam o ‘brinquedo’ pra cima e pra baixo, como se fosse um rádio de pilha. Mas esses aparelhos são mais deliciados do que a maioria pensa", diz Kleber. Isso não quer dizer que você não pode levar seu PS4 para casa da praia ou de um amigo – basta ter cuidado.
"Na hora de tirar e colocar os cabos, não aplique força. Tudo pode ser colocado ou tirado com jeito e delicadeza. Se fizer força, pode ter certeza que os conectores vão se dar mal".
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7. Proteja da umidade
Quem mora em praias sabe que a umidade é terrível para os aparelhos eletrônicos. "Recebi um PS4 com as portas USB enferrujadas, sinal claro de umidade", conta Kleber. Mas como manter o videogame em um lugar como o litoral? "É preciso manter a casa toda sob cuidado, pois a umidade não estraga apenas o videogame, mas também a televisão e outros eletrônicos. Verifique se o local onde fica o videogame tem infiltrações ou manchas de mofo, isso vai indicar que é necessária uma reforma ou pintura na casa".
Se nenhum desses sinais estiverem presentes, a umidade do ar pode ser a vilã – aí não tem muito jeito. "Quando for casos assim, mantenha o videogame na caixa quando não for usar por longos períodos e coloque junto um produto antimofo", explica.

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"Toukiden: Kiwami" sairá para PS4 e PS Vita no Ocidente em marçoA Koei Tecmo anunciou via PlayStation Blog que "Toukiden: Kiwami", versão expandida de "The Age of Demons", será lançado para o mercado americano e europeu em 27 de março para o PS4 e PS Vita. Trazendo um mapa com o dobro do tamanho do game original, "Kiwami" traz novas armas, Slayers e Oni para serem derrotados, além de mais de 100 novos Mitama (almas que dão direito a habilidades especiais) e o dobro de missões. O game inclui tanto a história do "Toukiden" original quanto uma versão expandida, com novos personagens. Além disso, novas missões especiais que dão novos Mitama e outras recompensas raras aos jogadores. Também será possível transferir os dados de seu personagem de "Toukiden: The Age of Demons" para "Kiwami", incluindo armas, equipamento, Mitama e progresso.


A Koei Tecmo anunciou via PlayStation Blog que "Toukiden: Kiwami", versão expandida de "The Age of Demons", será lançado para o mercado americano e europeu em 27 de março para o PS4 e PS Vita.
Trazendo um mapa com o dobro do tamanho do game original, "Kiwami"traz novas armas, Slayers e Oni para serem derrotados, além de mais de 100 novos Mitama (almas que dão direito a habilidades especiais) e o dobro de missões.
O game inclui tanto a história do "Toukiden" original quanto uma versão expandida, com novos personagens. Além disso, novas missões especiais que dão novos Mitama e outras recompensas raras aos jogadores.
Também será possível transferir os dados de seu personagem de "Toukiden: The Age of Demons" para "Kiwami", incluindo armas, equipamento, Mitama e progresso.

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segunda-feira, 19 de janeiro de 2015


O PlayStation 4 foi o console mais vendido nos EUA e no mundo em 2014, declarou a Sony ao site norte-americano GameSpot. Após vender 18,5 milhões de unidades desde o lançamento, o PS4 se tornou o console de vendagem mais rápida da história da fabricante nipônica.
"Esperamos ter outro ano incrível em 2015 e oferecer jogos épicos para os fãs de PlayStation ao redor do mundo", disse um representante da Sony.
Mesmo atrás do PlayStation 4 em vendas totais, o Xbox One teve um crescimento significativo no final de 2014, liderando as vendas no varejo norte-americano em novembro e dezembro, após uma redução temporária de preço (de US$ 400 para US$ 350). A performance do console com preço promocional foi tão boa que a Microsoft reduziu o valor novamente, 14 dias após terminar a promoção. Assim, por tempo indeterminado, o Xbox One sai por US$ 350 nos EUA.
Divulgação
Jogos mais vendidos
O instituto NPD, que monitora as vendas no varejo norte-americano, revelou os jogos mais vendidos de 2014 nos EUA. A lista não leva em conta jogos vendidos por download nem games usados, embora estes representem uma fatia considerável das vendas nas lojas especializadas.
Sem surpresas, o jogo mais vendido foi "Call of Duty: Advanced Warfare", episódio mais recente da popular franquia de tiro. A lista inclui ainda "Madden NFL 15" em segundo lugar, "Destiny" em terceiro e "GTA V" em quarto lugar. O jogo de futebol "FIFA 15" aparece na nona posição no ranking norte-americano e "Call of Duty: Ghosts", de 2013, ficou com o décimo lugar.
Veja quais foram os jogos mais vendidos nos EUA em 2014:
POS.JOGOPLATAFORMAS
1.Call of Duty: Advanced WarfareX360, XBO, PS4, PS3, PC
2.Madden NFL 15X360, PS4, XBO, PS3
3.DestinyX360, XBO, PS4, PS3
4.GTA VPS4, XBO, X360, PS3
5.MinecraftX360, PS3, XBO, PS4
6.Super Smash Bros.3DS, Wii U
7.NBA 2K15PS4, XBO, X360, PS3, PC
8.Watch DogsPS4, XBO, X360, PS3, PC, NWU
9.FIFA 15X360, PS4, XBO, PS3, Wii, 3DS, PSV
10.Call of Duty: GhostsX360, PS3, XBO, PS4, Wii U, PC
Na PS Store
A Sony divulgou que "Destiny", jogo de tiro da Bungie, foi o título mais baixado no PS4 em 2014. O jogo superou medalhões como "Call of Duty", "GTA V" e "Minecraft". No PlayStation 3, "Minecraft" foi o campeão de vendas e no portátil PS Vita a posição coube ao RPG "Sword Art Online: Hollow Fragment". "GTA: San Andreas" foi o jogo mais vendido da linha PlayStation Classics.
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sábado, 17 de janeiro de 2015

Saints Row 4: Gat Out of Hell ganha trailer... À la Saints row...

Seja ou não uma franquia totalmente original, não se pode tirar um mérito de Saints Row e também da dupla Volition e Deep Silver: a veia cômica (nonsense). Senão, dê uma olhada no trailer recentemente liberado para a expansão de Saints Row 4 intitulada “Gat Out of Hell”. De quebra, ainda há um bom humor sardônico para anunciar a chegada do game original — devidamente returbinado — ao PlayStation 4 e ao Xbox One.
A expansão traz um pouco mais da proposta do “quanto mais absurdo, melhor”. Você acaba sendo sugado por um vórtice, indo parar diretamente no Inferno. Uma vez lá, o negócio é dar uma força, a fim de evitar que o presidente dos EUA (sempre ele) seja forçado a se casar com a filha do “Coisa Ruim”.

Saints Row 4: Re-Elected

Mas o renascido Saints Row 4 das oitavas gerações também vem com suas vantagens. De acordo com o trailer, Saints Row 4: Re-Elected traz “gráficos melhorados, chutes extras no saco, compartilhamento e streaming ao vivo, polígonos extras, 666 vezes mais cores, um milhão de pixels a mais e resolução, mais alienígenas falantes do inglês e mais referências obscuras à cultura pop”.
Dúvidas? Há um número ali para ligar — embora “chamadas de fora dos EUA e do Canadá sejam cobradas de acordo com as taxas da sua operadora de telecomunicações”. Não, nós não ligamos. Mas há quem tenha feito: o siteEurogamer garante que são seis minutos com um pouco mais da sandice de Saints Row. (Não ficou claro se a cobrança para residentes de fora realmente se aplica. No caso de SR, é difícil saber ao certo).
Saints Row: Gat Out of Hell e Saints Row 4: Re-Elected devem dar as caras no dia 23 de janeiro. Embora a expansão deva ser disponibilizada para todas as plataformas, a versão revigorada de SR 4 é exclusiva para o PlayStation 4 e para o Xbox One.

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Uncharted 4: novos detalhes gráficos, resolução de texturas quadruplicaram, arte de novos personagens, mais

Uncharted 4 A Thief's End
Mais detalhes sobre a nova super produção da Naughty Dog, Uncharted 4: A Thief's End foram revelados na última edição da revista Edge. Estes novos detalhes foram descobertos por um casal de usuários do site NeoGAF. Algumas das informações já são conhecidas via cobertura da Game Informer assim nós decidimos incluir apenas aqueles que são desconhecidas.

A última edição da Edge cobriu um monte de detalhes sobre os avanços tecnológicos que a Naughty Dog fez para os gráficos e jogabilidade. Primeiro de tudo, a Naughty Dog está usando um shader baseado em métodos físicos que estava em desenvolvimento há dois anos. Isso os ajudou a fazer materiais que parecem perto de suas contrapartes reais. A resolução de textura em Uncharted 4 foi quadruplicada em comparação com Uncharted 3. Os membros da Naughty Dog também estão extremamente felizes com a quantidade de memória ou seja, 8GB de memória GDDR5 encontrada no PS4 e eles têm planos para fazer muito proveito disso.

Eles também têm encontrado maneiras de desenvolver superfícies altamente detalhadas sem necessidade de usar tessellation, em vez disso usando agressivos algoritmos LOD. Este sistema foi desenvolvido pelo Grupo de Tecnologia Avançada da Sony em conjunto com a Naughty Dog. O sistema de animação está sendo refeito totalmente a partir do zero, usando a física de corpo real, que permitem completos 360 graus de liberdade. Segundo a revista o jogo parece incrivelmente bom, a Edge acha que é o jogo mais bonito desta geração.


Eventos dinâmicos, como Drake pulando para se agarrar em bordas já não são mapeados para um cenário, mas eles dependem do ângulo e da distância do salto. Ele agora se comporta mais como um jogo estilo sandbox, assim você não vai estar seguindo um caminho predeterminado a alcançar seu objetivo. Será mais como resolver um quebra-cabeça para que você possa chegar ao seu destino.


Naughty Dog de algum forma também pegou muita inspiração a partir de um nível em Jak 2, onde gastaram muito tempo trabalhando nele. É uma parte que Daxter monta um foguete neste nível e isso só acontece apenas uma vez no jogo. Então, a Naughty Dog vai se certificar de que eles construirão sistemas que vai fluir de forma suave ao longo de todo o jogo desenvolvido.

E, finalmente, os desenvolvedores estão procurando abordagens sistemáticas, planos mais largos e maior integração de jogabilidade, história e música tudo em harmonia num único pacote.

Veja novas artworks de alguns personagens.

Sam (irmão de Nathan Drake)

  1. O irmão perdido de Drake, Sam, que achava que Drake estava morto, aparece sem avisar. Sentindo-se em dívida com o seu irmão, Drake volta à caça ao tesouro, levando a dupla a Libertalia, uma colônia mítica de Madagascar supostamente fundada por piratas.
Sam Drake, o irmão mais velho de Nathan que estava desaparecido há anos


Rafe (um dos rivais de Drake)

  1. Um dos caçadores rivais ao longo do jogo. Rafe é muito diferente de Drake na moral e abordagem.


Rafe, o caçador de tesouros que rivaliza com Nathan


Nadine Ross (uma das vilãs)

  1. Nadine, essa vilã é outra rival e dona de uma companhia militar privada na África do Sul. É dito que os vilões desempenharão um papel maior desta vez.


Nadine Ross, dona de uma empresa de segurança e líder de mercenários


Mercenarios da Nadine.

  1. Alguns dos sujeitos do grupo armado comandado por Nadine, eles entrarão no seu caminho ou você entrará no caminho deles.


Alguns dos mercenários comandados por Nadine


Uncharted 4: Uncharted 4: A Thief's End será lançado exclusivamente no PlayStation 4 ainda este ano.


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sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Oque acontecera agora com o fim das operacões da Nintendo do Brasil


A bomba que pegou todo mundo de surpresa na última sexta-feira ainda não desceu pela garganta da comunidade. É comum dar umas engasgadas para absorver a notícia de que a Nintendo se desligou completamente do país, ainda que isso não represente tantas mudanças na prática. Será que não mesmo?
O fato é que a concorrência sempre foi um elemento crucial para um mercado sadio. Quando uma marca domina essa fatia, ela fica com o consumidor na palma da mão e faz o que bem quer com ele. Se antes a disputa era acirrada, temos agora novas cartas à mesa e todo um jogo diferente. As regras permanecem, mas as jogadas têm tudo para mudar, para bem ou para mal.

Enfraquecimento da indústria brasileira? Não!

O primeiro ponto sobre o qual podemos refletir é: como está a indústria brasileira, se comparada a, vai, cinco anos atrás? Hoje temos a maioria dos grandes jogos (e dos “pequenos” também, a exemplo dos indies) 100% em português, promoções que trazem o bom e velho boleto a preços que alcançam um patamar aceitável, um número maior de eventos relacionados (BGS é a maior feira da categoria em toda a América Latina) e produtos fabricados em território nacional.
Tanto Sony quanto Microsoft contêm um portfólio inquestionável e fizeram esforços para ter seus consoles aqui no dia do lançamento mundial. A empresa de Bill Gates foi a mais feliz nessa história, pois é possível encontrar o Xbox One a R$ 1300 ou até menos, e isso em revendas oficiais. Não é difícil se deparar com alguma oferta especial do Submarino, do Ponto Frio, do Walmart ou de alguma outra rede grande de varejo pedindo esse valor.
O PS4, por sua vez, continua com o astronômico preço de R$ 4 mil tabelado pela Sony, embora o console possa ser encontrado em promoções por R$ 2500 ou até menos em algumas raras ocasiões. Mesmo assim: como competir com um aparelho que teoricamente está no mesmo patamar e ainda oferece mais recursos multimídia para o público brasileiro? Com esse cenário, é difícil não enxergar uma clara vantagem para o Xbox One.

Impostos vs. vontade da empresa

Conforme mencionado, com a saída da Nintendo pouca coisa muda a nós, consumidores “hardcore”, mas essa teoria não deve ser levada ao pé da letra não. É conveniente lembrar que games como Pokémon X/Y, Donkey Kong: Tropical Freeze e Mario Kart 8, entre outros, foram lançados com sucesso por aqui. Várias lojas se mobilizaram e fizeram aberturas em horários especiais para o público, e a Nintendo apostou em ações interessantes para engajar a comunidade.
O desligamento da empresa em todas as suas operações por aqui – todas, convém ressaltar, o que significa consoles, jogos e acessórios – gerou uma série de reflexões por todos os cantos do Brasil e do mundo. Vontade, portanto, não podemos dizer que faltou, ainda que o Wii U tenha sido lançado no país depois dos concorrentes.
No entanto, há outro ângulo a ser observado desse panorama. Os impostos são um entrave para qualquer empresa, não só para a Nintendo. Microsoft e Sony teoricamente enfrentam os mesmos obstáculos. É claro que são configurações diferentes para cada uma; a empresa de Bill Gates e a gigante japonesa têm base estabelecida em enormes linhas de produtos por aqui. Incluir “mais um” no rol de cada (PlayStation e Xbox, no caso) exigiria uma ponte já construída.
A Nintendo tem toda razão quando se queixa dos impostos do país e até disse que “continuará observando o mercado brasileiro para ver o que pode acontecer no futuro”, mas certamente existiram outros problemas nos bastidores que culminaram na saída da empresa do país. A Big N teria tido conflitos pesados com a distribuidora dos produtos dela por aqui após os problemas na distribuição de Pokémon Alpha Sapphire/Omega Ruby e Super Smash Bros. para Wii U. Até então, o contexto estava aparentemente bem, apesar das inúmeras ressalvas que já conhecemos. Então, cabe a reflexão. Se os impostos fossem a única razão, nenhuma empresa conseguiria nada no Brasil. Há sempre os dois lados da moeda.

Mercado cinza em festa

O mercado cinza constitui uma peça estratégica do mercado. Ele pode não ter concorrência “oficial”, mas quando há produtos em revendas oficiais, a exemplo de Saraiva, Submarino, Walmart e afins, há incômodo para o “cinzão” de Santa Efigênia, no centro de São Paulo, e sites como o Mercado Livre.
Muitos dizem que “pouco muda na prática”, pois sempre encontramos produtos a bons preços por lá. Mas será que o discurso se repete com essa saída da Nintendo? Será que o fato de não haver uma concorrência que buzine na orelha não muda nada? Será que isso não empolga os donos do mercado cinza a determinarem preços maiores? Será que o dólar disparado não os “empolga” ainda mais? Será que o fato de eles saberem que o cara não vai encontrar aquilo em uma loja oficial faz com que o mercado cinza determine o preço que quiser? Enfim, são só reflexões.
A única opção será esse mercado agora. Sabe aquele papo de “concorrência é saudável”? Os donos do cinzão só vão disputar entre eles, mas o consumidor final corre o risco de sair prejudicado nessa história. Convém lembrar também que o mercado cinza não pode ter uma única acepção de "contrabandista".
Um contato do BJ que trabalha na 25 de Março, no centro da capital paulista, foi consultado sobre a questão e disse que notas frias "podem fazer parte de qualquer processo". Muitas empresas do mercado "legal", por exemplo, importam e exportam de maneiras similares, e tem gente no mercado tido como "ilegal" que fazem tudo certinho sem jamais sonegar nada. Para bem ou para mal, o mercado cinza exerce seu papel.

Xbox One em crescimento: preço convidativo, serviço online estabelecido e fabricação nacional

Em cima das “pedras” deixadas por Sony e Nintendo, a Microsoft tem agora um amplo espaço para brincar no quintal. E a empresa vai continuar investindo em bundles, promoções bombásticas na LIVE, projetos com o Kinect e recursos multimídia, ponto forte do Xbox One.
O consumidor que estava em busca de um Wii U vai ficar em dúvida. PS4 ou Xbox One, que teoricamente estão no mesmo patamar? É o que ele vai se perguntar. Mas ao olhar o valor do console da Sony, a bolha estoura. O preço tabelado continua nos R$ 4 mil, com eventuais promoções que reduzem o valor para R$ 2.800, R$ 2.500 ou até menos, mas ainda assim é caro.
Resta apelar para o mercado cinza, em que o preço médio do aparelho é de R$ 1.500, ou seja, dá para pagar uns R$ 200 a menos e comprar um Xbox One por meios oficiais. Pois sim, é possível encontrar o console da Microsoft numa janela de R$ 1.300 a R$ 1.500 em promoções que ocorrem com certa frequência nas principais redes de varejo.
O usuário que quer um console bom em sua casa nem vai hesitar. Esse console por acaso tem também suporte a TV, um acessório bacanudo para a esposa fazer os exercícios em casa e zilhões de outras funções multimídia. Tudo isso por um preço mais barato. Justificativas não faltam para o consumidor brasileiro querer ter um Xbox One em sua sala, analisando friamente.

Brasil para a Microsoft é uma “realidade”, não “oportunidade”

A Microsoft contou ao BJ, no final do ano passado, que o primeiro ano de vida do console por aqui foi “incrível” e que a base estabelecida no país é uma “realidade” para a empresa, e não uma “oportunidade”.
A fabricação nacional e a distribuição em massa, sem falar no competente marketing que a companhia tem realizado (com propagandas na TV inclusive), só reafirmam o compromisso da Microsoft no país. Com a saída da Nintendo e o PS4 ainda caro, essa realidade pode agora representar um grande salto da marca Xbox no país – e o mercado cinza, ressalte-se, continua sendo sempre um canal de vendas “universal”.

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