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quarta-feira, 6 de maio de 2015

Sony mostra primeiro gameplay oficial de The Witcher 3 rodando no PS4




Até agora, todo os vídeos de gameplay do aguardado game da CD Projekt apenas demonstravam a versão do PC e seus detalhes máximos. No entanto, hoje temos a chance de ver como The Witcher 3 se comporta no PS4 e pra alegria de quem comprou o console da Sony, a única diferença mais gritante é o fato do jogo rodar a 30FPS e não a60fps, como a versão do PC – obviamente dependendo da sua configuração.
Olhares mais atentos poderão perceber alguns detalhes mais críticos, mas no geral a versão do PS4 está linda! Agora vamos aguardar pelo gameplay oficial de The Witcher 3 rodando no Xbox One para poder gerar algum tipo de comparação.
Veja o vídeo e deixe suas impressões!




sexta-feira, 6 de março de 2015

Realidade virtual: Comparação entre HTC Vive, Morpheus e Rift


Editor do UOL Jogos, Théo Azevedo 'se joga' na realidade virtual do Morpheus na GDC


Na Game Developers Conference (GDC), que reuniu milhares de desenvolvedores de games de todo o mundo em San Francisco, nos EUA, não se falou em outra coisa: a realidade virtual é a próxima grande aposta da indústria de games, e três dispositivos despontam como os donos dos holofotes: o Oculus Rift, da Oculus VR; o Morpheus, da Sony; e o HTC Vive, da Valve.
O HTC Vive tem um brilho único, já que permite que você se movimente enquanto joga, graças a sensores de movimentos que ficam posicionados pelo ambiente. Já o Morpheus conta com a praticidade de funcionar no PS4, sem que seja preciso se preocupar com upgrade de máquina ou coisa do tipo. O Rift, por sua vez, é o que está há mais tempo nas mãos dos desenvolvedores, que se adiantam em explorar o potencial do aparelho.
Em comum, os três compartilham a capacidade de impressionar. Após experimentá-los, é difícil voltar ao "mundo real" sem uma vontade urgente de ter um deles em casa, de mostrar a amigos e parentes o quão imersiva, divertida e envolvente uma experiência de realidade virtual pode ser.
Mas nem tudo são flores: nenhuma das empresas ainda fala em preços e a maioria do que foi mostrado até agora são demos tecnológicos - cadê os jogos? E não é todo mundo que tem espaço em casa para fios, sensores etc.
Conheça um pouco mais sobre os principais dispositivos de realidade virtual que vêm aí:
Oculus Rift
Fabricante: 
Oculus VR
Para: PC
Lançamento: 2015
Mesmo em um negócio que, a rigor, sequer ainda existe de fato, o Rift já pode se considerar um pioneiro - o primeiro kit de desenvolvimento do dispositivo começou a ser comercializado em 2012. De la pra cá, muita coisa aconteceu na trajetória da Oculus VR, que foi adquirida no ano passado por US$ 2 bilhões pelo Facebook. A empresa até já se uniu à Samsung para levar uma versão do dispositivo às plataformas móveis, e tem em John Carmack, um dos criadores de "Doom", um de seus porta-vozes e mais dedicados funcionários.
O diferencial: o Oculus Rift é a tecnologia de realidade virtual mais popular até o momento: há milhares de dev kits nas mãos de desenvolvedores ao redor do mundo, que não apenas estão produzindo jogos para a plataforma, mas também explorando-a em outros segmentos, como educação, turismo e até tratamento de fobias.
O que precisa melhorar: foi-se o tempo em que o Oculus Rift reinava sozinho no pedaço. Sony e Valve introduziram seus próprios dispositivos de realidade virtual e, ao menos momentaneamente, ofuscaram o pioneiro do setor. A Oculus VR precisa começar logo a falar sobre preço, data de lançamento e jogos, para não perder a atenção da indústria e do jogador.
Morpheus
Fabricante: 
Sony
Para: PlayStation 4
Lançamento: 1º semestre de 2016
De um ano pra cá -  o Morpheus foi revelado na GDC 2014 -, os óculos de realidade virtual da Sony sofreram um avanço notável: estão mais confortáveis e exibem gráficos em 1080 linhas progressivas a 120Hz. Segundo a própria Sony, com as especificações técnicas praticamente definidas, é hora de arregimentar desenvolvedores. Por enquanto, a própria empresa trabalha em demos para o Morpheus, como "The London Heist", um impressionante tiroteio que tive a oportunidade de experimentar. Malemá protegido atrás de uma mesa, me vi trocando disparos com capangas, tentando sair vivo dali, algo tão intenso que você literalmente se sente parte daquele universo. Sim, é tão legal quanto parece.
O diferencial: O Morpheus, por ora, é a solução de realidade virtual mais prática do mercado: basta ter um PlayStation 4, plugar os óculos e pronto. Enquanto os outros concorrentes ainda têm que provar um funcionamento simples, quem jogar com o Morpheus não vai precisar se preocupar com upgrade de máquina, por exemplo.
O que precisa melhorar: Tudo muito bem e tal, mas e os games? Ainda há um ponto de interrogação com relação aos jogos que, afinal, serão lançados para o Morpheus. E a Sony tem uma responsabilidade extra, pois há a expectativa de ver franquias conhecidas, seja um "Gran Turismo" ou um "God of War", exploradas na realidade virtual. Se serve de consolo, este mistério deve começar a ser revelado na E3, em junho.


HTC Vive
Fabricante:
 HTC\Valve
Para: PC
Lançamento: final de 2015
Com 125 milhões de usuários, o Steam é referência quando se fala em games para PC. Por isso, quando a Valve resolve entrar em um negócio - neste caso, em parceria com a chinesa HTC - não é pra ser mera coadjuvante.  Anunciado há menos de uma semana, o Vive já causa furor na indústria de jogos. O maior diferencial do dispositivo está em sensores que funcionam por laser e captam os movimentos do jogador. Junto com os controles - ainda em fase de protótipo - que lembram a empunhadora do PS Move, um em cada mão - o Vive VR oferece um nível de profundidade que seus concorrentes por enquanto não conseguem replicar.
O diferencial: Caminhar alguns metros ao seu próprio redor, delimitado por paredes virtuais que surgem no visor para lembrar o usuário dos limites do ambiente, é literalmente como entrar em um novo mundo. Fui rodeado por uma baleia em um navio naufragado, e preparei refeições em uma cozinha maluca. Foram cerca de 30 minutos de demonstração, mas o suficiente para me fazer querer ficar lá, na realidade virtual do Vive, por horas.
O que precisa melhorar: Ainda em fase de protótipo, o Vive é tão desajeitado que sequer me permitiram fotografá-lo. Para utilizar os controles e o visor, tive que vestir uma espécie de cinto, rodeado por fios. Certamente é algo no qual a Valve ainda deve trabalhar até o lançamento.


DESAFIOS DA REALIDADE VIRTUAL

Ver pra crer: por mais que se tente, explicar a experiência com um desses dispositivos de realidade virtual não é suficiente. A pessoa precisa experimentar por si mesma, e isso vai representar um desafio para as empresas na tentativa de conquistar os consumidores.
Quanto vai custar: Oculus Rift, HTC Vive e Morpheus já tem datas estimadas para chegar ao mercado, mas nada se falou sobre o preço de cada um deles até agora, o que causa um certo temor quanto ao valor final dessas maravilhas da tecnologia - especialmente no Brasil.
Modelo sustentável: é ótimo ter várias alternativas entre as quais escolher, mas a falta de um padrão pode representar um obstáculo para os desenvolvedores de jogos. Se não for possível criar games multiplataforma, o custo de produção - e consequentemente o risco - aumenta.
Conforto: oferecer um dispositivo confortável e prático está entre as prioridades de Oculus VR, Sony e Valve, mas ainda há espaço para melhorar: vazamento de luz, dificuldades para quem usa óculos comuns e fios estão aentre os pontos que precisam ainda ser aperfeiçoados.



http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2015/03/06/realidade-virtual-testamos-htc-vive-morpheus-e-rift-qual-esta-melhor.htm

segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

THE ELDER SCROLLS ONLINE CHEGA AOS CONSOLES EM JUNHO E NÃO TERÁ MAIS MENSALIDADE!



Boa notícia para os gamers de console que estão ansiosos para voltar a Tamriel: The Elder Scrolls Online chega ao PS4 e ao XOne em junho, e não terá mais mensalidade!


Esses dias mesmo falamos de como diversos MMOs aderiram ao formato “free-to-play”, e que talvez World of Warcraft seguiria pelo mesmo caminho.

Pois bem, se a Blizzard não mudou de ideia, a Bethesda e a Zenimax sim: a partir dia 17 de março (PC/Mac) o game muda de nome — virando The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — e não irá mais requerer nenhum tipo de mensalidade: quem adquirir o jogo poderá curtir o mundo de Tamriel com os amigos sem desembolsar mais nada.

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Com isso, o lançamento do game nos consoles da nova geração — que está marcado para o dia 9 de junho — já chega sem mensalidade, ou seja, comprando o jogo (seja em disco ou digitalmente) você poderá desfrutar dele livremente, sem nenhum tipo de mensalidade ou taxa adicional.

A novidade chegou acompanhada de um trailer bem maneiro, confere aí:

Como nem tudo são flores, será implementado um sistema ESO Plus, onde os jogadores poderão pagar uma mensalidade para obter alguns privilégios, tais como acesso a todos os DLCs futuros, além de uma boa quantidade de coroas para gastar nas lojas do game.

Vamos torcer para que essa assinatura Plus não torne o jogo um “pay-to-win“, e que todos os usuários que optarem por jogar de graça possam curtir o game sem que se sintam”passados para trás” pelos usuários pagantes.

Bom, agora só nos resta esperar: The Elder Scrolls Online se torna gratuito nos PCs a partir do dia 17 de março, e chega ao PS4 e ao Xbox One — já em sua edição Tamriel Unlimited (sem mensalidade) em 9 de junho!

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sábado, 24 de janeiro de 2015

Phil Spencer fala sobre o Xbox One, cross play e a ideia de uma “Xbox Now”




Durante um evento realizado pela Microsoft esta semana, a companhia deixou claro que o Windows 10 vai integrar ainda mais as plataformas da empresa, principalmente o PC e o Xbox One.

Um dos Anúncios do dia foi a versão de Fable Legends para PC que poderá ser jogada em modo cross play entre o console e o computador.

Essa notícia agradou o público, que correu atrás de Phil Spencer em busca de mais novidades. Em sua conta do Twitter, Spencer praticamente confirmou que teremos mais jogos com cross play este ano, inclusive para jogos indie. Isso é uma ótima notícia para todos já que o Xbox One está em busca de mais títulos assim e o PC é a plataforma com mais indies atualmente.

Spencer também deixou claro que os jogos rodando no PC via streaming não terão suporte a teclado e mouse como alguns especularam. Para jogar assim, somente com um joystick conectado ao PC, declarou o executivo.

Contudo, mais tarde ele disse que isso vai ficar a cargo dos desenvolvedores. Se eles quiserem liberar esse recurso, estão livres para fazê-lo.

Quando questionado por outro usuário do Twitter sobre o comprometimento da Microsoft com o console agora que a empresa está aproximando a plataforma do PC, Spencer deixou claro que o foco da Microsoft ainda é no Xbox, mesmo que alguns recursos possam ser compartilhados pelas plataformas.



Quanto as novidades especificamente para PC, Spencer disse que a conversa apenas começou e que muita coisa ainda será anunciada para a plataforma.

Jogos de Xbox 360 via streaming?

Spencer também comentou sobre a possibilidade de a Microsoft oferecer um serviço no estilo “Playstation Now” para os jogadores poderem acessar games de Xbox 360 mais antigos. O executivo afirmou que não existe nada oficial nos planos, mas que a ideia é excelente.

Será que em breve poderemos ver uma “Xbox Now” surgindo por aí?

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sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Opção Cross-Buy entre Xbox One e PC será "decidida jogo-a-jogo"



Em conversa com a imprensa depois do keynote de quarta-feira, o chefe da divisão Xbox Phil Spencer, esclareceu alguns pontos importantes sobre o processo de comprar jogos com cruzamento entre o PC e a Xbox One. De acordo com Spencer, a disponibilidade de um título nas duas plataformas será sempre um processo para ser decidido pela editora do jogo.

"Somos a [Microsoft], a plataforma. Vamos deixar as editoras fazer o que entenderem com o seu conteúdo. Penso que oferecer o conteúdo de outros não é o nosso papel. A possibilidade de ter o jogo em ambas as plataformas vai depender de quem o vender."

Jogos como os free-to-play e os normais lançamentos no retalho têm diferentes circunstâncias... "vamos deixar a editora escolher o modelo de negócio que prefere para o seu título. Será decidido jogo-a-jogo."

A integração do Xbox Live com o Windows 10 possibilita o cross-play em determinados jogos, algo que Spencer diz o ter deixado "muito entusiasmado".

"Estou muito entusiasmado para ver como a comunidade criativa vai adotar a ligação entre entes dois gigantes mundos de gaming.," continuou, antes de falar das possibilidades de interação entre jogadores nas duas plataformas. Ligar as duas, é a tentativa da Microsoft de "unir as duas comunidades sociais".

Fable Legends é o primeiro jogo anunciado com esta funcionalidade, permitindo um cruzamento entre a versão PC e Xbox One.


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sábado, 17 de janeiro de 2015

Descontão! Nuuvem inicia pré-venda de GTA V por R$ 89,99

O site Nuuvem iniciou nesta semana a pré-venda do game GTA V, para PC, e já temos uma boa notícia para os jogadores. O título já pode ser comprado por R$ 89,99 – valor R$ 10 mais barato do que no Steam e possivelmente o menor valor praticado pelo jogo antes do seu lançamento oficial.
Aqueles que adquirirem o título antes do dia 1 de fevereiro levam ainda de brinde $ 1.000.000 in-game ($500.000 para o GTA V e $500.000 para o GTA Online), mais $300.000 como bônus para o GTA Online além de uma cópia do jogo GTA: San Andreas. As chaves serão ativadas via Rockstar Games Social Club.
O preço promocional de GTA V acaba na noite deste domingo (18), portanto corra para garantir o seu. Para conferir esta oferta, clique neste link.

Fim de semana Tomb Raider

Além de GTA V, o site comercializa neste fim de semana por preços promocionais diversos jogos da franquia Tomb Raider, além de outros títulos. Confira os principais destaques.
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sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Lançado H1Z1 na STEAM, breve também no PS4


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H1Z1, o esperado MMORPG de apocalipse zumbi da Sony Online Entertainment, hoje para  PC através da plataforma Early Access da loja digital Steam. Segundo os produtores, o título atualmente está no mesmo nível de concorrentes como DayZ, permitindo que usuários vejam elementos iniciais da jogabilidade. A versão PlayStation 4 deverá ser lançada ainda em 2015.

Para sobreviver neste mundo apocalíptico habitado por mortos-vivos, jogadores poderão criar itens úteis através de um sistema de crafting, construir uma base para se sentirem mais seguros, usar veículos para se locomover, caçar animais e forjar itens de metal, tudo com sistemas dinâmicos de dia e noite, além de mudanças climáticas.
Segundo o presidente da Sony Online Entertainment, John Smedley, H1Z1 não apresenta em sua versão atual muito mais do que DayZ. No entanto, quando DayZ foi lançado em Early Access era incrivelmente simples quando comparado a H1Z1. É de se esperar que essa versão tenha bugs e conteúdo incompleto, mas os produtores estarão ouvindo o feedback dos jogadores para melhorar o título.

eu já comprei o meu ...
acompanhe no Twitch.tv e Hitbox.tv




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terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Rockstar Anuncia nova data para GTA V




A Rockstar Games também divulgou uma nova data para o lançamento de GTA 5 para PC, passando do dia 27 de janeiro para 24 de março de 2015:

"Nossas desculpas pela ligeira mudança na data, mas o jogo requer algumas semanas extras de testes e polimento para torná-lo tão bom quanto pode ser. Movê uma data de lançamento não é uma decisão que tomamos de bom ânimo e é uma escolha que fazemos somente quando sabemos que é no melhor interesse do jogo e dos nossos fãs. Obrigado a todos pela vossa compreensão e garantimos que essas poucas semanas extras vão valer a pena quando o jogo chegar em março".

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GTA V adiado no PC




O medo dos fãs confirmou-se. A Rockstar anunciou esta tarde que Grand Theft Auto V tem uma nova data de lançamento no PC: 24 de março de 2015.
"Pedimos desculpa pelo ligeiro adiamento na data, mas o jogo precisa de mais algumas semanas extra de testes e polimento para que seja tão bom quanto pode ser", disse a Rockstar.
"Adiar o lançamento nunca é uma decisão fácil, é uma escolha que tomámos apenas quando sabemos que será para favorecer o jogo e também os nossos fãs".
Pelo menos, foram revelados os requisitos mínimos e recomendados para a versão PC, bem como as primeiras imagens.
Requisitos Mínimos
  • SO: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2* (*Gráfica da Nvidia recomendada no Window Vista)
  • Processador: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core(4 CPUs) @ 2.5GHz
  • Memória: 4GB
  • Gráfica: NVIDIA 9800 GT 1GB / AMD HD 4870 1GB (DX 10, 10.1, 11)
  • Placa de Som: 100% compatível com DirectX 10
  • HDD Space: 65GB
  • DVD Drive
Requisitos Recomendados
  • SO: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
  • Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 CPUs)
  • Memória: 8GB
  • Gráfica: NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB
  • Placa de Som: 100% compatível com DirectX 10
  • HDD Space: 65GB
  • DVD Drive
  

  

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Rockstar Ainda não forneceu os requisitos mínimos para Versão PC




Apesar de estarmos a duas semanas do lançamento da versão PC de Grand TheftAuto  V, a Rockstar ainda não deu a conhecer os requisitos mínimos recomendados, o que está a deixar os fãs nervosos.

A Rockstar confirmou na semana passada que a versão para PC, que será a última a ser lançada, não foi adiada, mas é estranho que os requisitos ainda não tenham sido oficializados, principalmente se relembrarmos que numa série de perguntas e respostas de dezembro foi prometido explicitamente que os requisitos seriam revelados na próxima semana.

Desde que o artigo de perguntas e respostas foi publicado passaram-se três semanas e cinco dias, e não há sinais dos requisitos. Neste momento não há muito mais a fazer do que ser paciente e esperar.

Vamos ficar atentos a notícias da Rockstar.

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segunda-feira, 12 de janeiro de 2015

GTA 5 PC: cópias "retail" podem não ser compatíveis com a Steam


Bem, agora, aqui está algo que é potencialmente preocupante. Embora antes de mais nada, tenha em mente que até o momento este é apenas um rumor e ainda está para ser confirmado. 

Grand Theft Auto V  está próximo de seu lançamento para PC (27/01) e surgiu um boato preocupante, usuários dos fóruns NeoGAF divulgaram a informação e rapidamente a notícia se espalhou por toda parte. 

As cópias de GTA 5 para PC comprados fora da Steam  aparentemente irão fazer uso do Rockstar Social Club, como um meio de DRM e não o sistemaSteamworks. O pior é o rumor dado pelo Gamesplanet, e a popular loja onlineGreen Man Gaming que têm o jogo listado sob uso de "outro DRM".



Até o momento não se viu ainda qualquer informação oficial da Rockstar, mas este pode muito bem ser o primeiro de muitos problemas potenciais de GTA V no PC.

sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Testamos: Bem adaptado no Xbox One, "Smite" exige Live Ouro para jogar


Durante o Campeonato Mundial de"Smite", realizado neste fim de semana em Atlanta, nos EUA, a produtora Hi-Rez Studios deu a chance ao público testar, pela primeira vez, a versão de Xbox One do popular MOBA com personagens mitológicos.
Tendo como principal foco o modo Arena, a versão testada por UOL Jogos ajuda a familiarizar o público com os controles do novo console da Microsoft. Por ser um jogo em perspectiva de terceira pessoa, a transição para o Xone foi bem harmoniosa, e pode chamar a atenção de um público que não tem muito interesse em jogos como "League of Legends" e "Dota", mas que gostam de títulos na linha de "Gears of War", "Uncharted" e "Mass Effect".
A primeira coisa a se notar é a interface de usuário completamente retrabalhada, tornando-a mais acessível pelo controle. Com menus mais "limpos", tendo menos janelas e barras de seleção do que a versão para PC, o jogador pode acessar modos, ver e filtrar personagens facilmente por botões e ícones simples. Configurações como compra e melhorias de habilidades automáticas também podem ser ativadas ou desativadas com um pressionar de um botão.
Caso você tenha familiaridade com RPGs de ação, em especial jogos como "Dragon Age: Inquisition", as mecânicas de "Smite" no Xbox O vão parecer bem familiares: Na configuração inicial do controle, o gatilho direito é utilizado para os ataques básicos, enquanto os botões A, X, B e Y são mapeados para as habilidades especiais dos deuses. Há também uma segunda configuração para os botões, que dá ao jogador a possibilidade de usar os gatilhos e botões laterais para os golpes especiais.
O menu da loja interna do game também foi reelaborado, podendo ser acessado pelo direcional do controle, facilitando o processo de entrar, escolher o item que precisa comprar, e voltar à ação rapidamente.
Os controles são precisos e permitem um combate de ritmo rápido e intenso, embora sem o mesmo nível que uma combinação de teclado e mouse. Há também a questão de costumes e vícios que jogadores acabam tendo naturalmente com relação ao modo de jogar com um gamepad: Em determinado ponto, uma das outras pessoas que cobria o evento percebeu que nem eu ou os outros que testavam o jogo estavam circulando os inimigos, algo relativamente básico e intuitivo no PC.
Há certamente a possibilidade de que todos nós sermos péssimos no jogo - Deus sabe que eu não sou candidato a Hall da Fama em qualquer versão de "Smite" -, mas a ação de mover os dois analógicos para circular um inimigo é certamente bem menos confuso à cabeça do que o uso das teclas de movimento e mouse.

Free to play... Até certo ponto
A Hi-Rez Studios prometeu que, como no PC, a versão de "Smite"para o Xbox One será gratuita, e o produtor Andy Anderson indicou que todos os deuses presentes no jogo de computador também estarão no console da Microsoft quando o beta entrar no ar, mais tarde neste ano. Um pacote com todos os deuses estará disponível para compra.
Porém, assim como é o caso de "Killer Instinct", só será possível ter acesso ao multiplayer com uma assinatura à Xbox Live Ouro. É certamente possível jogar o game sem ela, mas os únicos oponentes que irá encontrar serão bots.
Por enquanto, não há uma data oficial para o lançamento do beta fechado de "Smite" no Xone, quanto mais para a versão final do game. Quem estiver interessado em participar da fase de testes, pode se inscrever por meio do site oficial da Hi-Rez Studios.



quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

Por R$ 900, microconsole Android chega ao Brasil até abril

O Razer Forge TV é um console Android com suporte para até 4 controles

A Razer, fabricante de acessórios e dispositivos para jogos, anunciou hoje (7) o microconsole Forge TV. O aparelho, que utiliza sistema operacional Android e aceita até 4 controles, chegará ao Brasil entre março e abril de 2015, ao preço de R$ 900 - valor que inclui também um controle Razer Serval. Avulso, o aparelho sai por R$ 500.
O Forge TV utiliza um processador quad-core para levar jogos Android para a tela da televisão. A plataforma também permite assistir filmes e ouvir música e tem suporte para o Google Cast e comandos de voz.
“O Razer Forge TV é um produto que reúne os elementos mais populares de uma central de entretenimento,” disse Min-Liang Tan, cofundador e CEO da Razer. “Ele funciona com os aplicativos mais conhecidos de música e filmes e roda games via Android TV que toda a família pode curtir.. Para os jogadores hardcore, ele levará os jogos de PC para o sofá. O Razer Forge TV é o que enxergamos como o futuro dos consoles”. 
Jogos via streaming
A Razer também anunciou, durante a CES 2015, em Las Vegas, nos EUA, o software Cortex: Stream e o periférico Razer Turret. O primeiro faz o papel de transmitir, via streaming, games do PC para a televisão. A Razer promete entregar latência de game baixíssima e resolução ajustável em até full-HD com Wi-Fi ou conexão Ethernet.
O Turret completa a nova linha de periféricos da Razer: um conjunto de mouse e teclado sem fio, feito para usar na sala de casa e jogar na TV.
A previsão da Razer é que o Cortex e o Turret estejam disponíveis para os consumidores ainda no primeiro semestre.


Conheça 4 jogos brasileiros que vão invadir os consoles em 2015


O ano de 2015 será marcante para o desenvolvimento nacional de games: há nada menos que quatro jogos indies com lançamento programado para videogames, entre PlayStation e Xbox. Trata-se de um fenômeno recente, já que nunca Sony e Microsoft foram tão receptivas à produção independente quanto agora – a Nintendo segue à parte da tendência, no entanto.
Cada uma das produções brasileiras varia em gênero até orçamento, que vai de R$ 50 mil, no caso de “Ninjin”, a R$ 550 mil. As equipes, em geral, são modestas, variando entre três e 13 funcionários.
Conheça os jogos brazucas que vão pintar nos videogames este ano:
Divulgação

Chroma Squad
Para: PC/Mac/Linux, PlayStation 4, PS Vita e Xbox One
Behold Studios (Brasília, DF) | Chega em: 2º trimestre de 2015
Profissionais envolvidos: 5 | Orçamento: R$ 550 mil
Tempo de produção: 18 meses
Provavelmente o jogo brasileiro de maior renome nos dias atuais, “Chroma Squad” realiza um sonho que talvez você nem soubesse que tinha: controlar um esquadrão de heróis japoneses ao melhor estilo “Power Rangers”, numa combinação de RPG, simulação, gerenciamento e batalhas táticas.
Cerca de R$ 100 mil dos R$ 550 mil referentes ao orçamento de “Chroma Squad” foram financiados pelos próprios jogadores no Kickstarter, além das cópias adquiridas em pré-venda. Curiosamente, é o único dos games brasileiros que têm lançamento confirmado no Xbox One.

Divulgação
Toren
Para: PC/Mac/Linux, PlayStation 4
Swordtales (Porto Alegre, RS) | Chega em: 1º semestre de 2015
Profissionais envolvidos: 5, além de freelancers | Orçamento: R$ 500 mil (valor estimado)
Tempo de produção: 4 anos
"Toren" foi o primeiro jogo beneficiado pela Lei Rouanet, de incentivo à produção cultural, obtendo R$ 350 mil. Porém, os sócios da Swordtales colocaram dinheiro do próprio bolso também: “Trabalhamos um ano e meio sem remuneração alguma, algo que estimamos ficou na casa dos R$ 150 mil”, conta Vitor Severo Leães.
O jogo é uma aventura em 3D, com belos cenários e criaturas místicas, o que já rendeu comparações até com "Ico" e "Shadows of the Colossus", da Team Ico. A Swordtales fechou uma parceria com a Versus Evil, uma publisher que tem ajudado na produção. “A empresa é composta por profissionais extremamente competentes, que entendem bem a realidade de um estúdio indie”.




Divulgação
Ninjin
Para: PC, PlayStation 4 e PS Vita
Pocket Trap (Piracicaba, SP) | Chega em: 2015
Profissionais envolvidos: 3 | Orçamento: R$ 50 mil
Tempo de produção: já foram 6 meses
Criado por jovens paulistas, "Ninjin" primeiramente deu as caras no mobile, onde segundo os próprios criadores "não pagou as contas", mas abriu portas: agora a Pocket Trap trabalha na adaptação para PS Vita e PlayStation 4, além do PC. O jogo é estrelado por um coelho ninja e tem visual pixelado inspirado no Japão Feudal. O personagem corre sozinho, mas cabe ao jogador controlar seus ataques para derrotar os inimigos.
A produção está sendo bancada por um edital da Prefeitura de São Paulo, no valor de R$ 50 mil, e não será um mero port: “Caso o jogo precise de mais tempo de desenvolvimento que esse valor pode oferecer, vamos estudar investimentos e editais”, diz Rodrigo Zangelmi, um dos produtores.

Divulgação

Krinkle Krusher
Para: PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita
Ilusis Interactive (Belo Horizonte, MG) | Chega em: fevereiro de 2015
Profissionais envolvidos: 13 | Orçamento: R$ 180 mil
Tempo de produção: 1 ano
Com mecânicas de tower defense, gênero consagrado por jogos como “Plants vs Zombies” e “Kingdom Rush”, “Krinkle Krusher” coloca você no papel de uma luva mágica que deve defender um castelo dos krinkles, as criaturinhas coloridas que dão nome ao jogo. Há tudo o que se pode esperar num título do gênero, como magias, chefões e algumas dezenas de fases.
No PS Vita, a tela sensível ao toque torna os controles mais intuitivos, restando ver como a experiência vai funcionar no PS3 e PS4. A Ilusis, produtora do jogo, tem experiência em mobile, com jogos como “SocceR10”, futebol estrelado por Ronaldinho.


Reprodução
Dos quatro jogos brasileiros programados para chegar aos videogames em 2015, apenas “Chroma Squad” será lançado para a plataforma Xbox – no caso, o Xbox One. “Estamos tentando [lançar o ‘Ninjin’ no Xbox], mas eles [Microsoft] não deram muita bola. Talvez com o jogo adiantado eles se empolguem mais”, conta Rodrigo Zangelmi, da Pocket Trap.
Já a Swordtales, de “Toren”, preferiu dedicar-se ao PlayStation antes de novas aventuras: “Desenvolver jogos para consoles é muito difícil para uma equipe pequena como a nossa. Trabalhamos com a tecnologia da Sony há mais tempo e temos um domínio maior sobre ela, mas estamos conversando com a Microsoft e não descartamos a possibilidade de lançar ‘Toren’ no Xbox One”, explica Vitor Severo Leães, da produtora.
Diferente dos demais jogos, “Chroma Squad” foi aprovado no ID@XBOX, programa de indies da Microsoft. Por se tratar de uma iniciativa internacional, isso talvez aumente a distância com desenvolvedores de países como o Brasil. “Com a Sony, é só na América Latina [o programa de indies], então é mais fácil”, resume Saulo Camarotti, da Behold. “Acredito que eles [Microsoft] não tenham no momento uma iniciativa como a Sony tem, voltada para a América Latina, fazendo as coisas serem mais lentas aqui pra gente”, corrobora Rodrigo Mamão, da Ilusis.


quarta-feira, 7 de janeiro de 2015


O programador Ben Vanik compartilhou na web um vídeo em que demonstra seu progresso no desenvolvimento do Xenia, o mais promissor emulador de Xbox 360 até o momento. O jogo utilizado no teste foi The Conveni 200X, simulador de loja de conveniência projetado para o Xbox 360.

O game não contém muitos recursos visuais complexos e o framerate é relativamente baixo, mas o fato de que um emulador foi capaz de inicializar um jogo de Xbox 360 é inédito.

Segundo o desenvolvedor, o Xenia é um projeto experimental e tem como meta o estudo da emulação de dispositivos e sistemas operacionais, e não estimular atividades ilegais. Ben convida interessados  a participar do projeto, e para isso é necessário ter conhecimento avançado na linguagem de programação C++. O projeto, por enquanto funciona apenas em Windows 8.1, e o desenvolvedor não informou se irá expandir a ideia para outros sistemas operacionais.




"Minecraft" foi o 2º termo mais procurado no YouTube em 2014



O Google revelou uma série de dados estatísticos a respeito do ano de 2014 do YouTube. Entre eles, os termos mais pesquisados no site no ano que passou, nos EUA. Em primeiro lugar, a palavra "música". Em segundo, "Minecraft".
"Minecraft" superou outros termos, como "filmes", "Frozen", "Beyoncé", "Taylor Swift" e "PewDiePie".
Além do sucesso de "Minecraft", seis dos dez canais mais populares do Youtube são canais de games.
Junto com os resultados, a gigante mundial também apresentou, em seu blog Think with Google, o artigo "Think Gaming Content is Niche? Think Again", que revela uma série de dados obtidos em uma pesquisa com consumidores, realizada em outubro do ano passado, e uma série de insights e conclusões a respeito da importância e do crescimento do consume de contéudo relacionado a games no YouTube.
Em setembro do ano passado, a Microsoft comprou a produtora Mojang, responsável pelo fenômento "Minecraft", por cerca de US$ 2,5 bilhões.


Site permite jogar mais de 2 mil games antigos de PC de graça no navegador

Fãs podem relembrar os tiroteios de "Duke Nukem 3D" e outros clássicos de graça



 Agora é possível jogar vários clássicos de PC como "SimCity", "Duke Nukem 3D" e "Jazz Jackrabbit" de graça direto no navegador.

Um catálogo de mais de 2 mil jogos de MS-DOS foi disponibilizado recentemente no site Internet Archive, que é mantido por uma instituição sem fins lucrativos como uma espécie de biblioteca online.
Os games são emulados através de um software chamado DOSBox. Sua versão para navegadores ainda está em fase de testes, então é possível que usuários encontrem alguns problemas enquanto jogam os títulos.
A lista de clássicos disponíveis para acesso gratuito ainda inclui "Ultima I", "Bust-A-Move", "Boulder Dash", "Lemmings 2", "Castle Wolfenstein", "Street Fighter II", "Arkanoid", "Tyrian", "Donkey Kong" e muitos outros.
O Internet Archive também oferece uma coleção de cententas de jogos de fliperamas das décadas de 1970, 1980 e 1990, que podem ser jogados gratuitamente aqui.