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sábado, 24 de janeiro de 2015

Phil Spencer fala sobre o Xbox One, cross play e a ideia de uma “Xbox Now”




Durante um evento realizado pela Microsoft esta semana, a companhia deixou claro que o Windows 10 vai integrar ainda mais as plataformas da empresa, principalmente o PC e o Xbox One.

Um dos Anúncios do dia foi a versão de Fable Legends para PC que poderá ser jogada em modo cross play entre o console e o computador.

Essa notícia agradou o público, que correu atrás de Phil Spencer em busca de mais novidades. Em sua conta do Twitter, Spencer praticamente confirmou que teremos mais jogos com cross play este ano, inclusive para jogos indie. Isso é uma ótima notícia para todos já que o Xbox One está em busca de mais títulos assim e o PC é a plataforma com mais indies atualmente.

Spencer também deixou claro que os jogos rodando no PC via streaming não terão suporte a teclado e mouse como alguns especularam. Para jogar assim, somente com um joystick conectado ao PC, declarou o executivo.

Contudo, mais tarde ele disse que isso vai ficar a cargo dos desenvolvedores. Se eles quiserem liberar esse recurso, estão livres para fazê-lo.

Quando questionado por outro usuário do Twitter sobre o comprometimento da Microsoft com o console agora que a empresa está aproximando a plataforma do PC, Spencer deixou claro que o foco da Microsoft ainda é no Xbox, mesmo que alguns recursos possam ser compartilhados pelas plataformas.



Quanto as novidades especificamente para PC, Spencer disse que a conversa apenas começou e que muita coisa ainda será anunciada para a plataforma.

Jogos de Xbox 360 via streaming?

Spencer também comentou sobre a possibilidade de a Microsoft oferecer um serviço no estilo “Playstation Now” para os jogadores poderem acessar games de Xbox 360 mais antigos. O executivo afirmou que não existe nada oficial nos planos, mas que a ideia é excelente.

Será que em breve poderemos ver uma “Xbox Now” surgindo por aí?

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sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Opção Cross-Buy entre Xbox One e PC será "decidida jogo-a-jogo"



Em conversa com a imprensa depois do keynote de quarta-feira, o chefe da divisão Xbox Phil Spencer, esclareceu alguns pontos importantes sobre o processo de comprar jogos com cruzamento entre o PC e a Xbox One. De acordo com Spencer, a disponibilidade de um título nas duas plataformas será sempre um processo para ser decidido pela editora do jogo.

"Somos a [Microsoft], a plataforma. Vamos deixar as editoras fazer o que entenderem com o seu conteúdo. Penso que oferecer o conteúdo de outros não é o nosso papel. A possibilidade de ter o jogo em ambas as plataformas vai depender de quem o vender."

Jogos como os free-to-play e os normais lançamentos no retalho têm diferentes circunstâncias... "vamos deixar a editora escolher o modelo de negócio que prefere para o seu título. Será decidido jogo-a-jogo."

A integração do Xbox Live com o Windows 10 possibilita o cross-play em determinados jogos, algo que Spencer diz o ter deixado "muito entusiasmado".

"Estou muito entusiasmado para ver como a comunidade criativa vai adotar a ligação entre entes dois gigantes mundos de gaming.," continuou, antes de falar das possibilidades de interação entre jogadores nas duas plataformas. Ligar as duas, é a tentativa da Microsoft de "unir as duas comunidades sociais".

Fable Legends é o primeiro jogo anunciado com esta funcionalidade, permitindo um cruzamento entre a versão PC e Xbox One.


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segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Xbox One terá captura de telas ainda no início do ano, promete Microsoft

Pedido antigo dos fãs, captura de telas deve figurar nas próximas atualizações do Xone

Após declarar em outubro que o Xbox One receberia um sistema de captura de tela em 2015, o chefe da divisão de games da Microsoft, Phil Spencer, indicou que ele deverá chegar ao novo console nos próximos meses.

"Captura de tela chegará no início do ano" declarou Spencer ao Xbox Wire. "Já implementamos temas de fundo, e uma extensão natural de temas são telas de captura".

"Dar a pessoas mais habilidades de compartilhar seus grandes momentos em jogo na plataforma - seja apenas como uma imagem para tela de fundo, ou por meio das diversas redes sociais diferentes pelas quais permitimos pessoas compartilhar seu conteúdo, e um compromisso de longa data que temos", completou.

Anteriormente, Spencer já havia declarado que os engenheiros do console trabalhavam em formas de capturar imagens no Xbox One, mas havia um longo caminho a ser implementado. Ainda assim, o executivo não indicou uma possível data para a chegada da funcionalidade na plataforma.

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sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Oque acontecera agora com o fim das operacões da Nintendo do Brasil


A bomba que pegou todo mundo de surpresa na última sexta-feira ainda não desceu pela garganta da comunidade. É comum dar umas engasgadas para absorver a notícia de que a Nintendo se desligou completamente do país, ainda que isso não represente tantas mudanças na prática. Será que não mesmo?
O fato é que a concorrência sempre foi um elemento crucial para um mercado sadio. Quando uma marca domina essa fatia, ela fica com o consumidor na palma da mão e faz o que bem quer com ele. Se antes a disputa era acirrada, temos agora novas cartas à mesa e todo um jogo diferente. As regras permanecem, mas as jogadas têm tudo para mudar, para bem ou para mal.

Enfraquecimento da indústria brasileira? Não!

O primeiro ponto sobre o qual podemos refletir é: como está a indústria brasileira, se comparada a, vai, cinco anos atrás? Hoje temos a maioria dos grandes jogos (e dos “pequenos” também, a exemplo dos indies) 100% em português, promoções que trazem o bom e velho boleto a preços que alcançam um patamar aceitável, um número maior de eventos relacionados (BGS é a maior feira da categoria em toda a América Latina) e produtos fabricados em território nacional.
Tanto Sony quanto Microsoft contêm um portfólio inquestionável e fizeram esforços para ter seus consoles aqui no dia do lançamento mundial. A empresa de Bill Gates foi a mais feliz nessa história, pois é possível encontrar o Xbox One a R$ 1300 ou até menos, e isso em revendas oficiais. Não é difícil se deparar com alguma oferta especial do Submarino, do Ponto Frio, do Walmart ou de alguma outra rede grande de varejo pedindo esse valor.
O PS4, por sua vez, continua com o astronômico preço de R$ 4 mil tabelado pela Sony, embora o console possa ser encontrado em promoções por R$ 2500 ou até menos em algumas raras ocasiões. Mesmo assim: como competir com um aparelho que teoricamente está no mesmo patamar e ainda oferece mais recursos multimídia para o público brasileiro? Com esse cenário, é difícil não enxergar uma clara vantagem para o Xbox One.

Impostos vs. vontade da empresa

Conforme mencionado, com a saída da Nintendo pouca coisa muda a nós, consumidores “hardcore”, mas essa teoria não deve ser levada ao pé da letra não. É conveniente lembrar que games como Pokémon X/Y, Donkey Kong: Tropical Freeze e Mario Kart 8, entre outros, foram lançados com sucesso por aqui. Várias lojas se mobilizaram e fizeram aberturas em horários especiais para o público, e a Nintendo apostou em ações interessantes para engajar a comunidade.
O desligamento da empresa em todas as suas operações por aqui – todas, convém ressaltar, o que significa consoles, jogos e acessórios – gerou uma série de reflexões por todos os cantos do Brasil e do mundo. Vontade, portanto, não podemos dizer que faltou, ainda que o Wii U tenha sido lançado no país depois dos concorrentes.
No entanto, há outro ângulo a ser observado desse panorama. Os impostos são um entrave para qualquer empresa, não só para a Nintendo. Microsoft e Sony teoricamente enfrentam os mesmos obstáculos. É claro que são configurações diferentes para cada uma; a empresa de Bill Gates e a gigante japonesa têm base estabelecida em enormes linhas de produtos por aqui. Incluir “mais um” no rol de cada (PlayStation e Xbox, no caso) exigiria uma ponte já construída.
A Nintendo tem toda razão quando se queixa dos impostos do país e até disse que “continuará observando o mercado brasileiro para ver o que pode acontecer no futuro”, mas certamente existiram outros problemas nos bastidores que culminaram na saída da empresa do país. A Big N teria tido conflitos pesados com a distribuidora dos produtos dela por aqui após os problemas na distribuição de Pokémon Alpha Sapphire/Omega Ruby e Super Smash Bros. para Wii U. Até então, o contexto estava aparentemente bem, apesar das inúmeras ressalvas que já conhecemos. Então, cabe a reflexão. Se os impostos fossem a única razão, nenhuma empresa conseguiria nada no Brasil. Há sempre os dois lados da moeda.

Mercado cinza em festa

O mercado cinza constitui uma peça estratégica do mercado. Ele pode não ter concorrência “oficial”, mas quando há produtos em revendas oficiais, a exemplo de Saraiva, Submarino, Walmart e afins, há incômodo para o “cinzão” de Santa Efigênia, no centro de São Paulo, e sites como o Mercado Livre.
Muitos dizem que “pouco muda na prática”, pois sempre encontramos produtos a bons preços por lá. Mas será que o discurso se repete com essa saída da Nintendo? Será que o fato de não haver uma concorrência que buzine na orelha não muda nada? Será que isso não empolga os donos do mercado cinza a determinarem preços maiores? Será que o dólar disparado não os “empolga” ainda mais? Será que o fato de eles saberem que o cara não vai encontrar aquilo em uma loja oficial faz com que o mercado cinza determine o preço que quiser? Enfim, são só reflexões.
A única opção será esse mercado agora. Sabe aquele papo de “concorrência é saudável”? Os donos do cinzão só vão disputar entre eles, mas o consumidor final corre o risco de sair prejudicado nessa história. Convém lembrar também que o mercado cinza não pode ter uma única acepção de "contrabandista".
Um contato do BJ que trabalha na 25 de Março, no centro da capital paulista, foi consultado sobre a questão e disse que notas frias "podem fazer parte de qualquer processo". Muitas empresas do mercado "legal", por exemplo, importam e exportam de maneiras similares, e tem gente no mercado tido como "ilegal" que fazem tudo certinho sem jamais sonegar nada. Para bem ou para mal, o mercado cinza exerce seu papel.

Xbox One em crescimento: preço convidativo, serviço online estabelecido e fabricação nacional

Em cima das “pedras” deixadas por Sony e Nintendo, a Microsoft tem agora um amplo espaço para brincar no quintal. E a empresa vai continuar investindo em bundles, promoções bombásticas na LIVE, projetos com o Kinect e recursos multimídia, ponto forte do Xbox One.
O consumidor que estava em busca de um Wii U vai ficar em dúvida. PS4 ou Xbox One, que teoricamente estão no mesmo patamar? É o que ele vai se perguntar. Mas ao olhar o valor do console da Sony, a bolha estoura. O preço tabelado continua nos R$ 4 mil, com eventuais promoções que reduzem o valor para R$ 2.800, R$ 2.500 ou até menos, mas ainda assim é caro.
Resta apelar para o mercado cinza, em que o preço médio do aparelho é de R$ 1.500, ou seja, dá para pagar uns R$ 200 a menos e comprar um Xbox One por meios oficiais. Pois sim, é possível encontrar o console da Microsoft numa janela de R$ 1.300 a R$ 1.500 em promoções que ocorrem com certa frequência nas principais redes de varejo.
O usuário que quer um console bom em sua casa nem vai hesitar. Esse console por acaso tem também suporte a TV, um acessório bacanudo para a esposa fazer os exercícios em casa e zilhões de outras funções multimídia. Tudo isso por um preço mais barato. Justificativas não faltam para o consumidor brasileiro querer ter um Xbox One em sua sala, analisando friamente.

Brasil para a Microsoft é uma “realidade”, não “oportunidade”

A Microsoft contou ao BJ, no final do ano passado, que o primeiro ano de vida do console por aqui foi “incrível” e que a base estabelecida no país é uma “realidade” para a empresa, e não uma “oportunidade”.
A fabricação nacional e a distribuição em massa, sem falar no competente marketing que a companhia tem realizado (com propagandas na TV inclusive), só reafirmam o compromisso da Microsoft no país. Com a saída da Nintendo e o PS4 ainda caro, essa realidade pode agora representar um grande salto da marca Xbox no país – e o mercado cinza, ressalte-se, continua sendo sempre um canal de vendas “universal”.

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terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Forza Motorsport 6 anunciado oficialmente para Xbox One




Como apontavam os rumores, a Microsoft anunciou oficialmente Forza Motorsport 6 exclusivamente para Xbox One.
Muito pouco se sabe no momento, mas o jogo contará com o Ford GT recentemente apresentado 

Assim como a Ford tem elevado os limites da tecnologia dos carro em GT, Forza Motorsport 6 vai abraçar esse espírito de inovação oferecendo uma experiência divertida e realista para ambos os amantes e jogadores, Dan Greenawalt, diretor criativo da Turn 10 Studios disse "Estamos animados para mostrar a primeira gameplay na E3, em junho."





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segunda-feira, 12 de janeiro de 2015

Sony está preparada para investir e neutralizar ataques DDoS à PSN


Em entrevista com o jornal nipônico Nikkei, Andrew House, presidente da SCE, contou que a Sony irá tomar medidas para que no futuro não surjam mais ataques DDoS na PlayStation Network.

House contou que os recentes ataques DDoS na PSN durante a época de Natal não foram apenas um problema para a Sony mas também para a Microsoft que ficou preocupada, representando um perigo para todos os provedores de conteúdos.

House prometeu que a companhia irá investir a fim de tentar neutralizar tais ataques no futuro e que esse assunto será discutido internamente nos próximos dias.

House revelou também que 2015 será o ano em que a companhia terá como objetivo melhorar os seus serviços.

Com o serviço PlayStation Now prestes a iniciar nos Estados Unidos, a Sony quer que o serviço de jogos por Streaming esteja também disponível nos dispositivos de outros fabricantes. O anúncio do apoio das Smart TV da Samsung é apenas o primeiro passo para algo maior, explicou House.

O segundo objectivo mais importante para a companhia durante o ano 2015, será enriquecer o catálogo de jogos destinados para os jogadores casuais e para toda a família.

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sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

[Rumor] Analista diz que a Microsoft vai vender a divisão Xbox em 2015



Apesar da Xbox One não ser o console mais vendida da nova geração, a verdade é que durante os últimos meses os números têm vindo a mostrar que a divisão, agora liderada por Phil Spencer, está seguindo o caminho certo.
Uma possível venda da divisão Xbox parece não fazer qualquer sentido, no entanto o analista do The Street, Jack Mohr, tem uma opinião diferente. Segundo ele a Microsoft vai vender a sua divisão de jogos em 2015.
Mohr diz que o novo CEO da Microsoft, Satya Nadella, poderá decidir sacrificar a divisão Xbox para gerar receita imediata que será usada em "projetos inovadores de longo prazo." Os motivos para uma escolha tão radical estão na própria personalidade de Nadella, que para conseguir ter projetos inovadores estará disposto a sacrificar um ramo saudável como o dos videogames.
Mohr afirmou também que "A Microsoft é uma empresa de computação e não de videojogos" e que, por isso, um sacrifício de um sector "não essencial" poderá ser possível.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Microsoft pode estar trabalhando em uma versão Slim do Xbox One



Em outubro do ano passado, foi noticiado que um mais fino e mais frio Xbox One pode estar em desenvolvimento. O relatório foi baseado no perfil do LinkedIn de Daniel McConnell, gerente sênior da AMD do design system-on-a-chip, onde ele mencionou sobre o desenvolvimento da "primeira APU para XBOX One da Microsoft na tecnologia de 28nm e uma redução do custo-derivado da tecnologia de 20nm. "A informação foi posteriormente excluída.

No entanto de acordo com dois anúncios de emprego na página oficial da Microsoft carrer, a empresa com sede em Redmond já poderia estar trabalhando em um Xbox One magro.
A primeira lista é para um engenheiro electrotécnico Senior. Embora a descrição do trabalho consiste em um monte de jargão técnico, os seguintes pontos chamaram a nossa atenção. "Especificar, projetar (captura esquemática, disposição PCB, BOM, análise de custo), a implementação e verificação de subsistemas elétricos na placa-mãe," e "Trabalhar com outros engenheiros em todas as disciplinas para projetar, tecnologias de hardware de teste e complexos de depuração para o desenvolvimento de produtos, para atender metas de custo e cronograma agressivo ".
O primeiro ponto é bastante interessante, pois o PCB ou seja, placa de circuito impresso do Xbox One já foi finalizado e não haverá qualquer necessidade de adicionar novas especificações ou projetá-lo mais uma vez, a menos que a equipe de hardware está reavaliando sua arquitetura. A exigência também menciona Bill of Materials ie BOM e análise de custos, dois fatores importantes para o desenvolvimento de algo mais magro. O segundo ponto acrescenta a este com "custos agressivos."


domingo, 4 de janeiro de 2015

Microsoft concede mais poder de CPU aos produtores da Xbox One



Há uns dias os produtores de Dying Light tinham revelado que a mais recente actualização do kit de desenvolvimento (SDK) da Xbox One melhorava a gestão da ESRAM da consola, agora segundo algumas fugas de informação (via Digital Foundry) este novo kit poderá também fornecer mais potência do CPU à disposição dos produtores de jogos.
Esta actualização do kit poderá permitir aos programadores aceder ao sétimo núcleo do CPU da consola (tem 8 no total). E isto será possível graças às novas optimizações do CPU, que poderá já não estar a usar de forma continuada a capacidade para gerir os dados do Kinect.
Este poder adicional poderá ter as suas contrapartidas. Primeiro os produtores terão que descartar os comandos de voz nos seus jogos para terem acesso ao sétimo núcleo, enquanto outras funções do Kinect terão que também ser desactivadas. E segundo a quantidade de tempo de CPU disponível para os produtores varia conforme o momento - os comandos por voz relacionados com o sistema faz com que o uso do sétimo núcleo do CPU suba automaticamente para 50%. Neste momento o sistema operativo não informa os produtores da quantidade de tempo de CPU disponível, por isso algumas tarefas poderão ser problemáticas.
Esta limitação parece estar devidamente documentada e a Microsoft espera melhorar em futuras actualizações do SDK.
Segundo os nossos colegas do Digital Foundry, em outubro a Microsoft já tinha permitido o acesso a uma boa parte deste sétimo núcleo e isso poderá ter explicado o melhor desempenho de Assassin's Creed Unity na Xbox One em relação à PS4, e uma melhor fluidez nas áreas mais congestionadas de Grand Theft Auto V na Xbox One. No entanto tudo isto não passa de uma teoria, já que actualmente ainda não se sabe como é que o uso deste

Fonte

sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Grupo hacker H4LT vaza link com suposto SDK do Xbox One na internet



Um grupo que se intitula H4LT publicou no Twitter um link em que é possível baixar um suposto kit de desenvolvimento de aplicativos e jogos do Xbox One. Normalmente, é preciso ser um desenvolvedor oficial para ter acesso ao chamado SDK.
Ter posse do kit vazado não significa que você pode criar aplicativos ou jogos para o Xbox One. Para fazê-lo, é preciso ser um desenvolvedor oficial e ter o programa avaliado para certificação pela Microsoft. No entanto, a distribuição pública do SDK (e dos manuais) pode abrir caminho para que o Xbox One rode aplicativos feitos por usuários (e possivelmente jogos piratas).
Sobre as motivações do H4LT, um porta-voz disse que vazou o kit por entender que, se algo é compartilhado, o progresso se faz mais rapidamente do que trabalhado sozinho. O grupo também disse que há planos de vazar mais softwares no futuro.
É, a vida não tem sido fácil para a Microsoft (e para a Sony) nestes tempos. Recentemente, as redes online dos video games de ambas as companhias foram vítimas de ataques hacker, que as tirou do ar.

FONTES
IMAGENS

quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

Lizard Squad está a vender ataques DDoS


Se ainda há quem acredite na nobreza de causas do Lizard Squad, que segundo eles tinham a intenção de demonstrar as vulnerabilidades da Microsoft e da Sony e de, como consequência, criticar os preços absurdos dos seus serviços online, o melhor é mudarem de ideias.
Segundo o site Gizmodo, a verdade é que o actual grupo de hackers mais odiado do mundo publicou agora uma lista de preços, onde estão a vender ataques DDoS, com a justificação de se tratar de um serviço que faz testes de stress para os servidores.
Como podem ver na imagem em baixo, os preços variam entre os 5,99 dólares e os 129,99 dólares por mês.
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Fonteon

FBI investiga ataques à PSN e à Xbox LIVE ocorridos durante o Natal



De acordo com o site Daily Dot, o FBI anda atualmente no encalço do grupo que assumiu a autoria pelos ataques efetuados contra a PlayStation Network e contra a Xbox LIVE durante o Natal — o que deixou boa parte dos jogadores sem acesso às redes do PlayStation e do Xbox, respectivamente.
Trata-se da autointitulada Lizard Squad, grupo que ainda se tornou notório por ter falado com vários meios de comunicação, incluindo a BBC Radio e a Sky News. De acordo com o grupo, a ideia foi mostrar a fragilidade dos sistemas de segurança da Microsoft e da Sony. Os usuários identificados como “Ryan Cleary” e “Vinnie Omari” disseram ainda que, no momento de pico, chegaram a inundar a PSN e a LIVE com 1,2 TB de dados por segundo.

De acordo com o FBI, “Ryan Cleary” seria um sujeito com idade entre 16 e 17 anos residente na Finlândia — o que o deixaria protegido em relação às leis estadunidenses, considerando-se as políticas de extradição do seu país. Já “Vinnie Omari” teria 22 anos de idade e seria residente no Reino Unido.

Graças a Kim Dotcom

Vale lembrar que os ataques empreendidos contra a Xbox LIVE e contra a PlayStation Network apenas cessaram após uma generosa oferta do controverso Kim Dotcom. O fundador do Megaupload ofereceu ao Lizard Squad três mil vouchers do seu novo serviço de armazenamento de dados, o Mega, sendo que cada um é avaliado em US$ 99.
Já Microsoft e Sony permanecem levando a coisa a fogo brando. Nenhuma das companhias chegou a se manifestar oficialmente em relação aos ataques — embora a Sony tenha reconhecido os tropeços da PSN durante a ocasião, com picos consideráveis de tráfego. No momento em que este texto é concluído, a o serviço da Microsoft segue com funcionamento normal, enquanto a rede da Sony ainda apresenta alguns problemas.

segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Alibaba pode lançar console para competir com Sony, Nintendo e Microsoft




Atualmente temos três grandes fabricantes comandando o mercado dos consoles: Nintendo, Sony e Microsoft; mas isso pode mudar em breve. Segundo a empresa de pesquisa Niko — especialista em games no mercado asiático —, o Alibaba pode estar querendo entrar nesse mercado, lançando o seu próprio console de video games na China.
O governo chinês baniu os consoles do país por 15 anos, proibição que terminou esse ano e resultou no anúncio oficial de lançamento do PlayStation 4 e do Xbox One por lá.
Mas e que tipo de console o Alibaba pode estar querendo lançar? Algumas pessoas especularam poderia se tratar de um aparelho baseado em Android, entretanto, esse tipo de plataforma não é exatamente uma novidade já que diversos fabricantes já possuem plataformas assim. Inclusive muitos estão à venda no próprio AliExpress.
De acordo com Lisa Cosmas Hanson, gerente da Niko Partners, o Alibaba quer ir direto para o topo e enfrentar os gigantes com um console high end a ser lançado já em 2016. O que ajuda a fortalecer o rumor é a novidade de que a AMD está programando o lançamento de um novo chip para consoles que deve chegar ao mercado em... adivinhe... 2016.
Jack Ma, fundador e chairman do Alibaba Group
Como já sabemos, a AMD fornece os chips dos três principais consoles disponíveis no mercado atualmente, logo, não seria impossível que ela estivesse presente em mais uma plataforma.

Lançar um novo console custa caro

A Microsoft sofreu quando entrou no mercado de consoles com o primeiro Xbox. Apesar de ter um produto de qualidade, ela precisou investir muito dinheiro em desenvolvimento e marketing até se estabelecer no ramo ao lado da Sony e da Nintendo.
E se a questão é dinheiro, esse definitivamente não é o problema do Alibaba: há pouco tempo a empresa realizou o maior IPO (oferta pública inicial) da história, arrecadando mais de US$ 20 bilhões na Bolsa de Valores de Nova York.
A empresa também não para de crescer, vendendo cada vez mais para países como Estados Unidos, Rússia e Brasil. Os Correios, inclusive, fecharam umaparceria que visa facilitar a importação e exportação de produtos através do portal. Além disso, essa presença em países estrangeiros também pode facilitar a pulverização do console pelo mundo.

Mas e os jogos?

Cosmas Hanson também afirma que o Alibaba já está em contato com uma série de estúdios para a produção de games para o console além, é claro, de empresas chinesas que recebem apoio do governo para a criação de conteúdo local.
A empresa também investiu recentemente em uma plataforma social de games chamada KTplay e investiu pesado em outras empresas como ramo como a Kabam. Além disso, o Alibaba também está ajudando a Rovio a levar o game Anngry Birds: Stella para a China.
Apesar de esse console ser apenas um rumor, vimos que a empresa tem potencial para tornar isso realidade.
O que você acha dessa novidade?

  • Fonte Venture Beat  
  • Seeking Alpha
  • domingo, 28 de dezembro de 2014

    Jogos de Xbox 360 de graça na Xbox Live





    No outro post eu trouxe os jogos da PSN que estavam ou são free para PS3 e PS4. Agora trago uma lista para você que tem um   ou Xbox One. Sabemos o custo dos jogos e  como é difícil resistir a certas promoções da loja de jogos digitais da Microsoft, a Xbox Games Store. Toda terça-feira, uma nova lista de jogos e complementos para  e Xbox One ganha descontos bem generosos, chegando em até 75%. Os caixistas comemoram, pois em uma dessas várias promoções, tinha por R$ 29 reais o jogo Hitman: Absolution.
    Desde a E3 do ano passado, a Microsoft vem sendo ainda mais generosa, além desses incríveis descontos, lançou o programa Games with Gold, que libera dois jogos de Xbox 360 e um ou dois de Xbox One dependendo do mês de graça aos assinantes da Live Gold. Alguns dos títulos já foram grandes lançamentos de sua época, temos exemplos como Assassin’s Creed 2, Halo: Reach, Saints Row: The Third, Gears of War e outros. É claro, nem tudo são rosas e alguns meses os jogos são bem fracos, mas é algo com que podemos conviver.
    Por exemplo no mês de Outubro de 2014, os jogos do programa Games with Gold da Microsoft são Darksiders e Battlefield Bad Company no Xbox 360 e Chariot no Xbox One. Os donos de 360 se deram melhor nesse mês, mas conforme a safra de jogos do One for aumentando, isso melhora.
    Mas é claro vamos ao que interessa, existem diversos jogos de graça na Xbox Games Store, ou . Sim, você dono de Xbox 360 pode baixar quase dez jogos totalmente de graça para o seu console, os gêneros variam e os jogos não são blockbusters, mas eu posso afirmar por experiência própria de que vários deles valem bastante apena. Vamos a eles:

    1. Warface

    Warface Beta
    Bastante difundido no PC,  é um jogo no maior estilo Counter Strike onde somos colocados em meio a um ambiente de combate frenético contra outros jogadores ou completando missões contra a CPU.
    No jogo é possível escolher 4 classes, sendo elas: Sniper, Engenheiro, Médico e Fuzileiro. A mecânica do jogo é simples e funciona como a maioria dos jogos do mesmo gênero, com apenas alguns adendos que intensificam a movimentação do mesmo, dando mais ação aos combates. Assista alguns vídeos de gameplay de Warface no Xbox 360.

    2. World of Tanks: Xbox 360 Edition

    World of Tanks: Xbox 360 Edition
    Outro jogo bastante difundido no PC,  é um free to play, ou seja, o jogador joga de graça e pode comprar itens para melhorar seu veículo e evolui dentro do game derrotando seus inimigos e ganhando XP (experience points). Mais informações no site. No jogo controlamos um tanque de guerra e somos colocados em ambientes de guerra temáticos, podemos completar missões de campanha ou jogar contra outros jogadores.

    3. Spartacus Legends

    Spartacus Legends
    Desenvolvido em colaboração com a série de TV,  o convida a experimentar o combate rude e visceral com vários estilos de luta e milhares de combinações de armas. O jogo de luta tem uma dinâmica de combate que lembra Soul Calibur, baseado em ataques e contra-ataques, com a possibilidade de finalização ao fim da batalha. O jogador e seu personagem vão evoluindo a cada batalha vencida.

    4. Harms Way

    Harms Way
    É um jogo de corrida onde seu objetivo é derrotar seus adversários usando torres atiradoras dispostas em toda a fase. Como corredor você deve ser o mais veloz e desviar das torres atirando em você, já como torre você deve acertar seus adversários fazendo com que seu piloto vença com mais facilidade. Zerei este jogo e posso dizer que vale bastante apena principalmente se você tiver um amigo para jogar junto.

    5. Doritos Crash Course

    Doritos Crash Course
    Doritos Crash Course é um jogo de programa de TV dinâmico e divertido para seu avatar competir em corridas de obstáculos contra amigos e familiares da Xbox Live. No jogo controlamos o nosso avatar e temos de passar pelos diversos desafios da fase, seja de escalada, salto ou desviar de objetos, alguns dos desafios tem um tempo para serem completados. Existem várias fases temáticas e mais fases podem ser compradas na Live.

    6. Crash Course 2

    Crash Course 2
    Doritos Crash Course 2 é a sequência esmagadora do famoso Doritos Crash Course. Corra, salte, deslize e suba pelas paredes com seu avatar em 4 novos mundos de obstáculos, emboscadas e armadilhas irreverentes. Neste segundo jogo a temática é mais de florestas e ruínas, dando uma maior sensação de aventura, os gráficos foram levemente melhorados e novos movimentos adicionados.

    7. Happy Wars

    Happy Wars
    Happy Wars é um jogo de ação multijogador que reúne vários personagens em estilo de desenho animado, enfrentando-se nas melhores arenas de combate. O jogo lembra bastante a dinânica dos MOBAS, você controla um personagem com habilidades específicas e deve ir tomando controle das torres inimigas até invadir e derrotar a base do inimigo.

    8. World Series Poker: Full House Pro

    WSOP: Full House Pro
    Como o nome sugere, neste jogo de cartas você e seu avatar da Live colocam a prova suas habilidades no mundo dos jogos de azar. Você desafia seus amigos e jogadores de todo o mundo enquanto acumula fichas e bônus.

    9. Air Band

    Air Band
    Air Band te coloca como astro de uma banda. Usando o Kinect, você pode cantar ou controlar diversos instrumentos usando sua imagem na tela, podendo ser jogado em um ou dois jogadores, Air Band transforma sua sala em um palco e você em um astro da música.


    Lizard Squad explicam os reais motivos do ataque a Xbox Live e PSN




    "A Microsoft e a Sony são estupidamente retardadas, são literalmente macacos por detrás dos computadores."



    Com essa frase, o Lizard Squad definiu as motivações de seu ataque as redes da sony e Microsoft, que se resumem a fraca segurança das redes, conforme na matéria abaixo da Eurogamer.
    Infelizmente neste Natal quem quis usufruir dos serviços online da Sony e Microsoft não pôde fazê-lo porque ambos estiveram offline.
    Actualmente o Xbox Live está a funcionar com toda a normalidade enquanto que a PlayStation Network ainda se encontra a enfrentar alguns problemas, mas muitos serviços já estão a funcionar. Com toda esta confusão é difícil descobrir quem são realmente os autores do incidente, terão sido os ataques dos hackers aos servidores da Sony e da Microsoft? Ou será que foi devido à sobrecarga de muitos utilizadores a quererem aceder aos serviços ao mesmo tempo?
    O grupo de hackers Lizard Squad referiram que foram eles os autores dos incidentes e numa entrevista com o The Daily Dot, alguns dos membros do grupo explicaram as razões por detrás destes supostos ataques.
    "A Microsoft e a Sony são estupidamente retardadas, são literalmente macacos por detrás dos computadores. Eles teriam melhor sorte se tivessem contratado alguém que soubesse como prevenir estes ataques."
    "Se eu trabalhasse para a Sony ou Microsoft e tivesse um orçamento substancial, eu conseguiria parar esses ataques. Compraria mais banda larga, equipamento especifico e configurava-o correctamente. No fim de contas tudo não passa de conhecimentos de programação."
    Em suma, os hackers contaram que o que fizeram foi por puro divertimento, mas acima de tudo fizeram-no para demonstrar a incompetência da Sony e da Microsoft.
    Numa outra entrevista, desta vez à BBC Radio, um dos membros do Lizard Squad contou que eles agiram desta forma para demonstrar também que os serviços que são pagos pelos utilizadores são caros e não são seguros. E além disso, ele referiu que o grupo advertiu as companhias atempadamente de que um ataque iria surgir no dia de Natal.

    PSN voltou e Sony explica o ocorrido


    Conforme noticiado na Eurogamer, PSN novamente operacional , mas ainda podem ocorrer momentos de instabilidade e quedas devido a picos de uso. Também a Sony justificou o problema ocorrido.
    Atualização 4:
    A Sony emitiu um comunicado no blogue da PlayStation, onde explica o que se está a passar com o seu serviço online PlayStation Network.
    "A indústria dos videojogos tem vindo a registar alto níveis de tráfico desenhados para interromper a conectividade e a jogabilidade online," disse a Sony. "Várias redes, incluindo a PSN, foram afectadas durante as últimas 48 horas."
    A Sony contou que poderá haver mais interrupções no serviço devido a picos de tráfico, mas os seus engenheiros vão continuar a trabalhar para restaurar o serviço o mais rápido possível.
    "Se vocês receberam uma consola PlayStation durante o Natal e não têm conseguido conectar-se à rede, fiquem a saber que esse problema é temporário e que não é causado pela vossa consola de jogos," esclareceu a Sony.

    PS :Caso alguém ainda tenha dificuldades em conectar via PS3 ou PS4, utilize o tutorial que postei aqui.