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segunda-feira, 26 de janeiro de 2015

THE ELDER SCROLLS ONLINE CHEGA AOS CONSOLES EM JUNHO E NÃO TERÁ MAIS MENSALIDADE!



Boa notícia para os gamers de console que estão ansiosos para voltar a Tamriel: The Elder Scrolls Online chega ao PS4 e ao XOne em junho, e não terá mais mensalidade!


Esses dias mesmo falamos de como diversos MMOs aderiram ao formato “free-to-play”, e que talvez World of Warcraft seguiria pelo mesmo caminho.

Pois bem, se a Blizzard não mudou de ideia, a Bethesda e a Zenimax sim: a partir dia 17 de março (PC/Mac) o game muda de nome — virando The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited — e não irá mais requerer nenhum tipo de mensalidade: quem adquirir o jogo poderá curtir o mundo de Tamriel com os amigos sem desembolsar mais nada.

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Com isso, o lançamento do game nos consoles da nova geração — que está marcado para o dia 9 de junho — já chega sem mensalidade, ou seja, comprando o jogo (seja em disco ou digitalmente) você poderá desfrutar dele livremente, sem nenhum tipo de mensalidade ou taxa adicional.

A novidade chegou acompanhada de um trailer bem maneiro, confere aí:

Como nem tudo são flores, será implementado um sistema ESO Plus, onde os jogadores poderão pagar uma mensalidade para obter alguns privilégios, tais como acesso a todos os DLCs futuros, além de uma boa quantidade de coroas para gastar nas lojas do game.

Vamos torcer para que essa assinatura Plus não torne o jogo um “pay-to-win“, e que todos os usuários que optarem por jogar de graça possam curtir o game sem que se sintam”passados para trás” pelos usuários pagantes.

Bom, agora só nos resta esperar: The Elder Scrolls Online se torna gratuito nos PCs a partir do dia 17 de março, e chega ao PS4 e ao Xbox One — já em sua edição Tamriel Unlimited (sem mensalidade) em 9 de junho!

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sábado, 24 de janeiro de 2015

Phil Spencer fala sobre o Xbox One, cross play e a ideia de uma “Xbox Now”




Durante um evento realizado pela Microsoft esta semana, a companhia deixou claro que o Windows 10 vai integrar ainda mais as plataformas da empresa, principalmente o PC e o Xbox One.

Um dos Anúncios do dia foi a versão de Fable Legends para PC que poderá ser jogada em modo cross play entre o console e o computador.

Essa notícia agradou o público, que correu atrás de Phil Spencer em busca de mais novidades. Em sua conta do Twitter, Spencer praticamente confirmou que teremos mais jogos com cross play este ano, inclusive para jogos indie. Isso é uma ótima notícia para todos já que o Xbox One está em busca de mais títulos assim e o PC é a plataforma com mais indies atualmente.

Spencer também deixou claro que os jogos rodando no PC via streaming não terão suporte a teclado e mouse como alguns especularam. Para jogar assim, somente com um joystick conectado ao PC, declarou o executivo.

Contudo, mais tarde ele disse que isso vai ficar a cargo dos desenvolvedores. Se eles quiserem liberar esse recurso, estão livres para fazê-lo.

Quando questionado por outro usuário do Twitter sobre o comprometimento da Microsoft com o console agora que a empresa está aproximando a plataforma do PC, Spencer deixou claro que o foco da Microsoft ainda é no Xbox, mesmo que alguns recursos possam ser compartilhados pelas plataformas.



Quanto as novidades especificamente para PC, Spencer disse que a conversa apenas começou e que muita coisa ainda será anunciada para a plataforma.

Jogos de Xbox 360 via streaming?

Spencer também comentou sobre a possibilidade de a Microsoft oferecer um serviço no estilo “Playstation Now” para os jogadores poderem acessar games de Xbox 360 mais antigos. O executivo afirmou que não existe nada oficial nos planos, mas que a ideia é excelente.

Será que em breve poderemos ver uma “Xbox Now” surgindo por aí?

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sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Opção Cross-Buy entre Xbox One e PC será "decidida jogo-a-jogo"



Em conversa com a imprensa depois do keynote de quarta-feira, o chefe da divisão Xbox Phil Spencer, esclareceu alguns pontos importantes sobre o processo de comprar jogos com cruzamento entre o PC e a Xbox One. De acordo com Spencer, a disponibilidade de um título nas duas plataformas será sempre um processo para ser decidido pela editora do jogo.

"Somos a [Microsoft], a plataforma. Vamos deixar as editoras fazer o que entenderem com o seu conteúdo. Penso que oferecer o conteúdo de outros não é o nosso papel. A possibilidade de ter o jogo em ambas as plataformas vai depender de quem o vender."

Jogos como os free-to-play e os normais lançamentos no retalho têm diferentes circunstâncias... "vamos deixar a editora escolher o modelo de negócio que prefere para o seu título. Será decidido jogo-a-jogo."

A integração do Xbox Live com o Windows 10 possibilita o cross-play em determinados jogos, algo que Spencer diz o ter deixado "muito entusiasmado".

"Estou muito entusiasmado para ver como a comunidade criativa vai adotar a ligação entre entes dois gigantes mundos de gaming.," continuou, antes de falar das possibilidades de interação entre jogadores nas duas plataformas. Ligar as duas, é a tentativa da Microsoft de "unir as duas comunidades sociais".

Fable Legends é o primeiro jogo anunciado com esta funcionalidade, permitindo um cruzamento entre a versão PC e Xbox One.


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quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

BORDERLANDS CHEGA REMASTERIZADO À NOVA GERAÇÃO ACOMPANHADO DE UM CLAPTRAP DE CONTROLE REMOTO!



Se você não jogou a excelente série Borderlands na geração, vai ter uma nova chance: a 2K Games e a Gearbox Software anunciaram Borderlands: The Handsome Collection para os consoles da nova geração!


A coletânea trará os dois jogos mais recentes da franquia — Borderlands: The Pre-Sequel e Borderlands 2 — com todos os seus conteúdos adicionais e DLCs, mas deixa de fora o primeiro jogo da série.

As melhorias vão além do upgrade visual: agora teremos um inédito modo multiplayer local para 4 jogadores em tela dividida e a possibilidade do jogador exportar seu save da antiga geração para a nova, carregando seu avanço, seus status e seu arsenal contigo.

Confira abaixo o trailer da coletânea:
Mas isso não é tudo: quem tiver bala na agulha (leia-se dinheiro no bolso) poderá adquirir a coletânea em sua edição especial, a Borderlands: The Handsome Collection Claptrap-in-a-Box Edition, que traz nada menos que um Claptrap de controle remoto!

O robôzinho é controlável por um app, fala algumas frases clássicas do personagem, e seu “olho” é uma câmera, que pode transmitir vídeos para o tablet/smartphone que lhe controla.

Confira abaixo o simpático “brinquedo” em ação:


lém do robôzinho, a Claptrap-in-a-Box Edition ainda traz um case de metal exclusivo e 12 cards exclusivos dos personagens principais da série. Tudo isso dentro de um dos famosos baús típicos do game.

A bela arte de capa do jogo também já foi divulgada, olha só:

Borderlands: The Handsome Collection chega no dia 27 de março para Playstation 4 e Xbox One.

Ah, e se você se interessou pela edição de colecionador, fique ligado, pois serão comercializadas apenas 5 mil unidades dela, pela bagatela de 399 dólares.

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terça-feira, 20 de janeiro de 2015

Em tempos de calor, saiba quais cuidados ter com seu videogame

Não importa qual console você tem, é preciso ser cuidadoso para mantê-lo funcionando


Não é segredo: videogames são caros demais. Quem comprou um console de nova geração e que gastou quase alguns milhares de reais nessas máquinas, sabe que o investimento é bem pesado. Mas além de gastar uma fábula, o dono do novo videogame sabe que tem um desafio de manter esse “brinquedo” funcionando em perfeitas condições.
"No Brasil, temos muitas situações que podem ser prejudiciais para os videogames novos. Calor, tensão elétrica instável, pó, humidade...", diz Kleber Duarte, técnico em eletrônica e “salvador” de videogames quebrados. Sua oficina recebe diariamente em média de 10 videogames novos com problemas que vão desde um conector enferrujado até fontes que têm que ser substituídas.
"O maior problema que recebo são fontes queimadas, mas também há casos que temos que trocar até mesmo o leitor de Blu-ray ou até conectores USB", diz. Mas, segundo Kleber, a maioria desses problemas podem ser evitados. Ele passou uma série de recomendações que UOL Jogos lista logo abaixo:
1. Mantenha o videogame em lugar arejado
Fontes queimadas aparecem em primeiro lugar na lista de problemas técnicos. E a maioria dos usuários são os responsáveis por esse problema, diz o técnico. "Não é difícil ver videogames em lugares confinados, como estantes e racks da sala de estar. Mas apesar de deixar a sala bonita, esses locais são assassinos de videogames". Por mais arejado que seja, um confinamento do console em um local fechado pode causar problemas de ventilação. Com o aumento de temperatura, mais chances de sobreaquecer as peças do videogame – e a mais afetada nisso tudo é a fonte de alimentação.
"Algumas estantes possuem entradas vazadas que dão a falsa sensação de circulação de ar, mas o melhor local para deixar um videogame é sobre uma superfície aberta, como uma mesa ou ao lado da TV, sem nada cobrindo o aparelho", explica.
2. Mantenha o videogame limpo
Sabe aquele pozinho que se acumula nas entradas do videogame? Eles também aumentam o calor interno do videogame. "Algumas vezes recebemos videogames que desligam depois de algum tempo, mas ao abrir o aparelho vemos que ele está cheio de pó, principalmente na área de ventilação", conta. Esse problema pode ser evitado com uma simples limpeza delicada. "Quem tem um aspirador de pó pode usar a escovinha – ela não vai puxar nada de lá de dentro. Quem não tem, pode tirar o pó da área de ventilação com uma escova de dentes seca arrastando os tufos de pó para fora do aparelho e a poeira fina com um pano levemente umedecido".
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3. Use um condicionador de voltagem
"Em algumas regiões do Brasil, a rede de voltagem oscila muito e isso diminui a vida útil do aparelho. Sem falar que estamos no país com a maior incidência de raios e relâmpagos. Isso pode ser resolvido com um no-break ou um bom condicionador de voltagem". Não se confunda com um estabilizador: é condicionador mesmo.
Segundo o técnico, um estabilizador não fornece uma proteção real para os videogames. "Um estabilizador não o protege em caso de um raio cair na rede elétrica, coisa que tanto um condicionador ou no-break fazem com tranquilidade", diz Kleber.
Em uma pesquisa rápida na internet você encontra condicionadores de energia por volta de R$ 200 e no-breaks por no mínimo R$ 300.
"O investimento nessas peças pode evitar que você perca seu videogame de forma prematura, pois o modo ‘Stand by’ do PlayStation 4 e do Xbox One os deixam ligados o tempo todo e isso pode ser muito problemático em caso de uma grande oscilação de energia", diz.
4. Proteja o videogame do Sol
Você pode até não acreditar, mas tem gente que mantém o videogame em locais muito iluminados com luz natural – e isso é péssimo para a máquina. "Está escrito em todo manual, mas sabemos que muita gente nem lê a primeira página que diz em letras garrafais: proteger da luz do Sol. Em minha loja já chegaram vários videogames com a carcaça torrada com a luz solar", diz Kleber.
Assim como um lugar fechado, a luz do Sol aumenta a temperatura interna do videogame e isso traz problemas. "E proteger não significa colocar um paninho em cima. Tem que tirar mesmo do lugar que está recebendo a luz do sol – sem falar que o paninho também aumenta a temperatura", diz.
5. Não coma, não beba nem fume perto do videogame
"Outro dia, chegou um Xbox One em minha oficina com uma colônia de baratas dentro. São sei como, mas tinha até grãos de comida lá". Nojento, não é? Mas isso é mais comum do que você pensa. Os restos de comida e bebida, podem causar um curto circuito no aparelho, já a fumaça a cinza de cigarros podem levar poeira para dentro do videogame.
6. Manuseie com cuidado
Dica que pode parecer óbvia, mas não é. "Muita gente acha que videogame é duro na queda. Levam o ‘brinquedo’ pra cima e pra baixo, como se fosse um rádio de pilha. Mas esses aparelhos são mais deliciados do que a maioria pensa", diz Kleber. Isso não quer dizer que você não pode levar seu PS4 para casa da praia ou de um amigo – basta ter cuidado.
"Na hora de tirar e colocar os cabos, não aplique força. Tudo pode ser colocado ou tirado com jeito e delicadeza. Se fizer força, pode ter certeza que os conectores vão se dar mal".
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7. Proteja da umidade
Quem mora em praias sabe que a umidade é terrível para os aparelhos eletrônicos. "Recebi um PS4 com as portas USB enferrujadas, sinal claro de umidade", conta Kleber. Mas como manter o videogame em um lugar como o litoral? "É preciso manter a casa toda sob cuidado, pois a umidade não estraga apenas o videogame, mas também a televisão e outros eletrônicos. Verifique se o local onde fica o videogame tem infiltrações ou manchas de mofo, isso vai indicar que é necessária uma reforma ou pintura na casa".
Se nenhum desses sinais estiverem presentes, a umidade do ar pode ser a vilã – aí não tem muito jeito. "Quando for casos assim, mantenha o videogame na caixa quando não for usar por longos períodos e coloque junto um produto antimofo", explica.

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segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Xbox One terá captura de telas ainda no início do ano, promete Microsoft

Pedido antigo dos fãs, captura de telas deve figurar nas próximas atualizações do Xone

Após declarar em outubro que o Xbox One receberia um sistema de captura de tela em 2015, o chefe da divisão de games da Microsoft, Phil Spencer, indicou que ele deverá chegar ao novo console nos próximos meses.

"Captura de tela chegará no início do ano" declarou Spencer ao Xbox Wire. "Já implementamos temas de fundo, e uma extensão natural de temas são telas de captura".

"Dar a pessoas mais habilidades de compartilhar seus grandes momentos em jogo na plataforma - seja apenas como uma imagem para tela de fundo, ou por meio das diversas redes sociais diferentes pelas quais permitimos pessoas compartilhar seu conteúdo, e um compromisso de longa data que temos", completou.

Anteriormente, Spencer já havia declarado que os engenheiros do console trabalhavam em formas de capturar imagens no Xbox One, mas havia um longo caminho a ser implementado. Ainda assim, o executivo não indicou uma possível data para a chegada da funcionalidade na plataforma.

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sábado, 17 de janeiro de 2015

Saints Row 4: Gat Out of Hell ganha trailer... À la Saints row...

Seja ou não uma franquia totalmente original, não se pode tirar um mérito de Saints Row e também da dupla Volition e Deep Silver: a veia cômica (nonsense). Senão, dê uma olhada no trailer recentemente liberado para a expansão de Saints Row 4 intitulada “Gat Out of Hell”. De quebra, ainda há um bom humor sardônico para anunciar a chegada do game original — devidamente returbinado — ao PlayStation 4 e ao Xbox One.
A expansão traz um pouco mais da proposta do “quanto mais absurdo, melhor”. Você acaba sendo sugado por um vórtice, indo parar diretamente no Inferno. Uma vez lá, o negócio é dar uma força, a fim de evitar que o presidente dos EUA (sempre ele) seja forçado a se casar com a filha do “Coisa Ruim”.

Saints Row 4: Re-Elected

Mas o renascido Saints Row 4 das oitavas gerações também vem com suas vantagens. De acordo com o trailer, Saints Row 4: Re-Elected traz “gráficos melhorados, chutes extras no saco, compartilhamento e streaming ao vivo, polígonos extras, 666 vezes mais cores, um milhão de pixels a mais e resolução, mais alienígenas falantes do inglês e mais referências obscuras à cultura pop”.
Dúvidas? Há um número ali para ligar — embora “chamadas de fora dos EUA e do Canadá sejam cobradas de acordo com as taxas da sua operadora de telecomunicações”. Não, nós não ligamos. Mas há quem tenha feito: o siteEurogamer garante que são seis minutos com um pouco mais da sandice de Saints Row. (Não ficou claro se a cobrança para residentes de fora realmente se aplica. No caso de SR, é difícil saber ao certo).
Saints Row: Gat Out of Hell e Saints Row 4: Re-Elected devem dar as caras no dia 23 de janeiro. Embora a expansão deva ser disponibilizada para todas as plataformas, a versão revigorada de SR 4 é exclusiva para o PlayStation 4 e para o Xbox One.

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sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Oque acontecera agora com o fim das operacões da Nintendo do Brasil


A bomba que pegou todo mundo de surpresa na última sexta-feira ainda não desceu pela garganta da comunidade. É comum dar umas engasgadas para absorver a notícia de que a Nintendo se desligou completamente do país, ainda que isso não represente tantas mudanças na prática. Será que não mesmo?
O fato é que a concorrência sempre foi um elemento crucial para um mercado sadio. Quando uma marca domina essa fatia, ela fica com o consumidor na palma da mão e faz o que bem quer com ele. Se antes a disputa era acirrada, temos agora novas cartas à mesa e todo um jogo diferente. As regras permanecem, mas as jogadas têm tudo para mudar, para bem ou para mal.

Enfraquecimento da indústria brasileira? Não!

O primeiro ponto sobre o qual podemos refletir é: como está a indústria brasileira, se comparada a, vai, cinco anos atrás? Hoje temos a maioria dos grandes jogos (e dos “pequenos” também, a exemplo dos indies) 100% em português, promoções que trazem o bom e velho boleto a preços que alcançam um patamar aceitável, um número maior de eventos relacionados (BGS é a maior feira da categoria em toda a América Latina) e produtos fabricados em território nacional.
Tanto Sony quanto Microsoft contêm um portfólio inquestionável e fizeram esforços para ter seus consoles aqui no dia do lançamento mundial. A empresa de Bill Gates foi a mais feliz nessa história, pois é possível encontrar o Xbox One a R$ 1300 ou até menos, e isso em revendas oficiais. Não é difícil se deparar com alguma oferta especial do Submarino, do Ponto Frio, do Walmart ou de alguma outra rede grande de varejo pedindo esse valor.
O PS4, por sua vez, continua com o astronômico preço de R$ 4 mil tabelado pela Sony, embora o console possa ser encontrado em promoções por R$ 2500 ou até menos em algumas raras ocasiões. Mesmo assim: como competir com um aparelho que teoricamente está no mesmo patamar e ainda oferece mais recursos multimídia para o público brasileiro? Com esse cenário, é difícil não enxergar uma clara vantagem para o Xbox One.

Impostos vs. vontade da empresa

Conforme mencionado, com a saída da Nintendo pouca coisa muda a nós, consumidores “hardcore”, mas essa teoria não deve ser levada ao pé da letra não. É conveniente lembrar que games como Pokémon X/Y, Donkey Kong: Tropical Freeze e Mario Kart 8, entre outros, foram lançados com sucesso por aqui. Várias lojas se mobilizaram e fizeram aberturas em horários especiais para o público, e a Nintendo apostou em ações interessantes para engajar a comunidade.
O desligamento da empresa em todas as suas operações por aqui – todas, convém ressaltar, o que significa consoles, jogos e acessórios – gerou uma série de reflexões por todos os cantos do Brasil e do mundo. Vontade, portanto, não podemos dizer que faltou, ainda que o Wii U tenha sido lançado no país depois dos concorrentes.
No entanto, há outro ângulo a ser observado desse panorama. Os impostos são um entrave para qualquer empresa, não só para a Nintendo. Microsoft e Sony teoricamente enfrentam os mesmos obstáculos. É claro que são configurações diferentes para cada uma; a empresa de Bill Gates e a gigante japonesa têm base estabelecida em enormes linhas de produtos por aqui. Incluir “mais um” no rol de cada (PlayStation e Xbox, no caso) exigiria uma ponte já construída.
A Nintendo tem toda razão quando se queixa dos impostos do país e até disse que “continuará observando o mercado brasileiro para ver o que pode acontecer no futuro”, mas certamente existiram outros problemas nos bastidores que culminaram na saída da empresa do país. A Big N teria tido conflitos pesados com a distribuidora dos produtos dela por aqui após os problemas na distribuição de Pokémon Alpha Sapphire/Omega Ruby e Super Smash Bros. para Wii U. Até então, o contexto estava aparentemente bem, apesar das inúmeras ressalvas que já conhecemos. Então, cabe a reflexão. Se os impostos fossem a única razão, nenhuma empresa conseguiria nada no Brasil. Há sempre os dois lados da moeda.

Mercado cinza em festa

O mercado cinza constitui uma peça estratégica do mercado. Ele pode não ter concorrência “oficial”, mas quando há produtos em revendas oficiais, a exemplo de Saraiva, Submarino, Walmart e afins, há incômodo para o “cinzão” de Santa Efigênia, no centro de São Paulo, e sites como o Mercado Livre.
Muitos dizem que “pouco muda na prática”, pois sempre encontramos produtos a bons preços por lá. Mas será que o discurso se repete com essa saída da Nintendo? Será que o fato de não haver uma concorrência que buzine na orelha não muda nada? Será que isso não empolga os donos do mercado cinza a determinarem preços maiores? Será que o dólar disparado não os “empolga” ainda mais? Será que o fato de eles saberem que o cara não vai encontrar aquilo em uma loja oficial faz com que o mercado cinza determine o preço que quiser? Enfim, são só reflexões.
A única opção será esse mercado agora. Sabe aquele papo de “concorrência é saudável”? Os donos do cinzão só vão disputar entre eles, mas o consumidor final corre o risco de sair prejudicado nessa história. Convém lembrar também que o mercado cinza não pode ter uma única acepção de "contrabandista".
Um contato do BJ que trabalha na 25 de Março, no centro da capital paulista, foi consultado sobre a questão e disse que notas frias "podem fazer parte de qualquer processo". Muitas empresas do mercado "legal", por exemplo, importam e exportam de maneiras similares, e tem gente no mercado tido como "ilegal" que fazem tudo certinho sem jamais sonegar nada. Para bem ou para mal, o mercado cinza exerce seu papel.

Xbox One em crescimento: preço convidativo, serviço online estabelecido e fabricação nacional

Em cima das “pedras” deixadas por Sony e Nintendo, a Microsoft tem agora um amplo espaço para brincar no quintal. E a empresa vai continuar investindo em bundles, promoções bombásticas na LIVE, projetos com o Kinect e recursos multimídia, ponto forte do Xbox One.
O consumidor que estava em busca de um Wii U vai ficar em dúvida. PS4 ou Xbox One, que teoricamente estão no mesmo patamar? É o que ele vai se perguntar. Mas ao olhar o valor do console da Sony, a bolha estoura. O preço tabelado continua nos R$ 4 mil, com eventuais promoções que reduzem o valor para R$ 2.800, R$ 2.500 ou até menos, mas ainda assim é caro.
Resta apelar para o mercado cinza, em que o preço médio do aparelho é de R$ 1.500, ou seja, dá para pagar uns R$ 200 a menos e comprar um Xbox One por meios oficiais. Pois sim, é possível encontrar o console da Microsoft numa janela de R$ 1.300 a R$ 1.500 em promoções que ocorrem com certa frequência nas principais redes de varejo.
O usuário que quer um console bom em sua casa nem vai hesitar. Esse console por acaso tem também suporte a TV, um acessório bacanudo para a esposa fazer os exercícios em casa e zilhões de outras funções multimídia. Tudo isso por um preço mais barato. Justificativas não faltam para o consumidor brasileiro querer ter um Xbox One em sua sala, analisando friamente.

Brasil para a Microsoft é uma “realidade”, não “oportunidade”

A Microsoft contou ao BJ, no final do ano passado, que o primeiro ano de vida do console por aqui foi “incrível” e que a base estabelecida no país é uma “realidade” para a empresa, e não uma “oportunidade”.
A fabricação nacional e a distribuição em massa, sem falar no competente marketing que a companhia tem realizado (com propagandas na TV inclusive), só reafirmam o compromisso da Microsoft no país. Com a saída da Nintendo e o PS4 ainda caro, essa realidade pode agora representar um grande salto da marca Xbox no país – e o mercado cinza, ressalte-se, continua sendo sempre um canal de vendas “universal”.

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quarta-feira, 14 de janeiro de 2015

Novo Trailer De Mortal Kombat X mostra Goro, Kitana e Kung Lao


Novo teaser de Mortal Kombat X mostra mais alguns lutadores que comporão o game. Desta vez aparecem Raiden , Kung Lao e Kitana .
Quem será o próximo a aparecer???

Detalhada a atualização de fevereiro para a Xbox One


Agora que o período natalino terminou e as férias acabaram, a equipe Xbox está de volta ao ativa e revelou quais serão as novidades incluídas na atualização do próximo mês para a Xbox One.
A grande novidade são os Game Hubs. Basicamente, serão páginas dedicadas a todos os jogos existentes para a Xbox One nas quais poderão ver que amigos estão a jogar, competir nas tabelas de pontuações, ver os vídeos mais populares e seguir os seus jogadores favoritos.
Com a próxima a atualização e respondendo ao feedback dos utilizadores, a Microsoft adicionou transparência às caixas da dashboard para tornar os vossos fundos de tela mais visíveis.
As outras novidades da atualização dizem respeito à televisão. O OneGuide foi adicionado à Holanda, à novos países com Live TV Treding - México, França, Alemanha e Brasil - e foi melhorado o funcionamento da console com as televisões, TV Boxes, e receptores de áudio/vídeo.
Para quem está inserido no programa de Preview (apenas suportado no Reino Unido, França, Alemanha, Itália e Espanha), poderá experimentar o "Trick Play", que permite pausar os frames dos vídeos em fast-forwarding e rewind.
Por fim, será continuada a Preview da Live TV para dispositivos Windows Phone e Android no Reino Unido, França, Alemanha, Itália e Espanha.

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terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Forza Motorsport 6 anunciado oficialmente para Xbox One




Como apontavam os rumores, a Microsoft anunciou oficialmente Forza Motorsport 6 exclusivamente para Xbox One.
Muito pouco se sabe no momento, mas o jogo contará com o Ford GT recentemente apresentado 

Assim como a Ford tem elevado os limites da tecnologia dos carro em GT, Forza Motorsport 6 vai abraçar esse espírito de inovação oferecendo uma experiência divertida e realista para ambos os amantes e jogadores, Dan Greenawalt, diretor criativo da Turn 10 Studios disse "Estamos animados para mostrar a primeira gameplay na E3, em junho."





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sábado, 10 de janeiro de 2015

Mortal Kombat X - Nova imagem mostra Kung Lao e novo cenário


Em seu Twitter, Ed Boon revelou uma nova imagem de Kung Lao em Mortal Kombat X e que inclusive de uma luta em um cenário que não apareceu nos trailers ainda.

Em outro de seus posts, um fã fala que Kung Lao não é mais um zumbi e ele tem certeza de que a história em quadrinhos explicará o que aconteceu. Boon completa dizendo "o jogo, a HQ, a/o... ops" (em inglês, "the" pode ser tanto "a" quanto "o", por isso colocamos assim). Ou seja, é possível que tenha mais uma coisa, ou apenas o trailer que vem sendo prometido há algum tempo por ele e que deve chegar a qualquer instante.




 http://anonymz.com/?http://ps3brasil.com/noticia/40912/


sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Testamos: Bem adaptado no Xbox One, "Smite" exige Live Ouro para jogar


Durante o Campeonato Mundial de"Smite", realizado neste fim de semana em Atlanta, nos EUA, a produtora Hi-Rez Studios deu a chance ao público testar, pela primeira vez, a versão de Xbox One do popular MOBA com personagens mitológicos.
Tendo como principal foco o modo Arena, a versão testada por UOL Jogos ajuda a familiarizar o público com os controles do novo console da Microsoft. Por ser um jogo em perspectiva de terceira pessoa, a transição para o Xone foi bem harmoniosa, e pode chamar a atenção de um público que não tem muito interesse em jogos como "League of Legends" e "Dota", mas que gostam de títulos na linha de "Gears of War", "Uncharted" e "Mass Effect".
A primeira coisa a se notar é a interface de usuário completamente retrabalhada, tornando-a mais acessível pelo controle. Com menus mais "limpos", tendo menos janelas e barras de seleção do que a versão para PC, o jogador pode acessar modos, ver e filtrar personagens facilmente por botões e ícones simples. Configurações como compra e melhorias de habilidades automáticas também podem ser ativadas ou desativadas com um pressionar de um botão.
Caso você tenha familiaridade com RPGs de ação, em especial jogos como "Dragon Age: Inquisition", as mecânicas de "Smite" no Xbox O vão parecer bem familiares: Na configuração inicial do controle, o gatilho direito é utilizado para os ataques básicos, enquanto os botões A, X, B e Y são mapeados para as habilidades especiais dos deuses. Há também uma segunda configuração para os botões, que dá ao jogador a possibilidade de usar os gatilhos e botões laterais para os golpes especiais.
O menu da loja interna do game também foi reelaborado, podendo ser acessado pelo direcional do controle, facilitando o processo de entrar, escolher o item que precisa comprar, e voltar à ação rapidamente.
Os controles são precisos e permitem um combate de ritmo rápido e intenso, embora sem o mesmo nível que uma combinação de teclado e mouse. Há também a questão de costumes e vícios que jogadores acabam tendo naturalmente com relação ao modo de jogar com um gamepad: Em determinado ponto, uma das outras pessoas que cobria o evento percebeu que nem eu ou os outros que testavam o jogo estavam circulando os inimigos, algo relativamente básico e intuitivo no PC.
Há certamente a possibilidade de que todos nós sermos péssimos no jogo - Deus sabe que eu não sou candidato a Hall da Fama em qualquer versão de "Smite" -, mas a ação de mover os dois analógicos para circular um inimigo é certamente bem menos confuso à cabeça do que o uso das teclas de movimento e mouse.

Free to play... Até certo ponto
A Hi-Rez Studios prometeu que, como no PC, a versão de "Smite"para o Xbox One será gratuita, e o produtor Andy Anderson indicou que todos os deuses presentes no jogo de computador também estarão no console da Microsoft quando o beta entrar no ar, mais tarde neste ano. Um pacote com todos os deuses estará disponível para compra.
Porém, assim como é o caso de "Killer Instinct", só será possível ter acesso ao multiplayer com uma assinatura à Xbox Live Ouro. É certamente possível jogar o game sem ela, mas os únicos oponentes que irá encontrar serão bots.
Por enquanto, não há uma data oficial para o lançamento do beta fechado de "Smite" no Xone, quanto mais para a versão final do game. Quem estiver interessado em participar da fase de testes, pode se inscrever por meio do site oficial da Hi-Rez Studios.



[Rumor] Analista diz que a Microsoft vai vender a divisão Xbox em 2015



Apesar da Xbox One não ser o console mais vendida da nova geração, a verdade é que durante os últimos meses os números têm vindo a mostrar que a divisão, agora liderada por Phil Spencer, está seguindo o caminho certo.
Uma possível venda da divisão Xbox parece não fazer qualquer sentido, no entanto o analista do The Street, Jack Mohr, tem uma opinião diferente. Segundo ele a Microsoft vai vender a sua divisão de jogos em 2015.
Mohr diz que o novo CEO da Microsoft, Satya Nadella, poderá decidir sacrificar a divisão Xbox para gerar receita imediata que será usada em "projetos inovadores de longo prazo." Os motivos para uma escolha tão radical estão na própria personalidade de Nadella, que para conseguir ter projetos inovadores estará disposto a sacrificar um ramo saudável como o dos videogames.
Mohr afirmou também que "A Microsoft é uma empresa de computação e não de videojogos" e que, por isso, um sacrifício de um sector "não essencial" poderá ser possível.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

Microsoft pode estar trabalhando em uma versão Slim do Xbox One



Em outubro do ano passado, foi noticiado que um mais fino e mais frio Xbox One pode estar em desenvolvimento. O relatório foi baseado no perfil do LinkedIn de Daniel McConnell, gerente sênior da AMD do design system-on-a-chip, onde ele mencionou sobre o desenvolvimento da "primeira APU para XBOX One da Microsoft na tecnologia de 28nm e uma redução do custo-derivado da tecnologia de 20nm. "A informação foi posteriormente excluída.

No entanto de acordo com dois anúncios de emprego na página oficial da Microsoft carrer, a empresa com sede em Redmond já poderia estar trabalhando em um Xbox One magro.
A primeira lista é para um engenheiro electrotécnico Senior. Embora a descrição do trabalho consiste em um monte de jargão técnico, os seguintes pontos chamaram a nossa atenção. "Especificar, projetar (captura esquemática, disposição PCB, BOM, análise de custo), a implementação e verificação de subsistemas elétricos na placa-mãe," e "Trabalhar com outros engenheiros em todas as disciplinas para projetar, tecnologias de hardware de teste e complexos de depuração para o desenvolvimento de produtos, para atender metas de custo e cronograma agressivo ".
O primeiro ponto é bastante interessante, pois o PCB ou seja, placa de circuito impresso do Xbox One já foi finalizado e não haverá qualquer necessidade de adicionar novas especificações ou projetá-lo mais uma vez, a menos que a equipe de hardware está reavaliando sua arquitetura. A exigência também menciona Bill of Materials ie BOM e análise de custos, dois fatores importantes para o desenvolvimento de algo mais magro. O segundo ponto acrescenta a este com "custos agressivos."


Apresentado novo trailer mostrando gameplay de Need For Speed: No Limits, que mostra volta ao estilo "Underground"



Foi anunciado o primeiro teaser com gameplay de Need For Speed: No Limits que em breve será lançado para dispositivos iOS e Android.

O jogo tem algumas semelhanças com Need for Speed: Underground 2 e terá a opção de personalizar os carros. Já foi confirmado que o jogo terá microtransações.



terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Filme de Asssassin's Creed com estreia a 21 de dezembro de 2016



A data oficial para a estreia do filme de Assassin's Creed é 21 de dezembro de 2016, de acordo com o Hollywood Reporter.
Apesar da data estar definida, ainda pouco sabemos sobre o filme. Michael Fassbender, de X-Men: First Class e Prometheus, continua no papel de Desmond Miles, mas é o único ator conhecido para a adaptação.
O realizador é Justin Kurzel, responsável por The Snowtown Murders e pelo conjunto de curtas The Turning.
Segundo a descrição presente no IMDB, parece que o filme vai seguir os eventos do primeiro jogo.

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Poster não oficial.

domingo, 4 de janeiro de 2015

Microsoft concede mais poder de CPU aos produtores da Xbox One



Há uns dias os produtores de Dying Light tinham revelado que a mais recente actualização do kit de desenvolvimento (SDK) da Xbox One melhorava a gestão da ESRAM da consola, agora segundo algumas fugas de informação (via Digital Foundry) este novo kit poderá também fornecer mais potência do CPU à disposição dos produtores de jogos.
Esta actualização do kit poderá permitir aos programadores aceder ao sétimo núcleo do CPU da consola (tem 8 no total). E isto será possível graças às novas optimizações do CPU, que poderá já não estar a usar de forma continuada a capacidade para gerir os dados do Kinect.
Este poder adicional poderá ter as suas contrapartidas. Primeiro os produtores terão que descartar os comandos de voz nos seus jogos para terem acesso ao sétimo núcleo, enquanto outras funções do Kinect terão que também ser desactivadas. E segundo a quantidade de tempo de CPU disponível para os produtores varia conforme o momento - os comandos por voz relacionados com o sistema faz com que o uso do sétimo núcleo do CPU suba automaticamente para 50%. Neste momento o sistema operativo não informa os produtores da quantidade de tempo de CPU disponível, por isso algumas tarefas poderão ser problemáticas.
Esta limitação parece estar devidamente documentada e a Microsoft espera melhorar em futuras actualizações do SDK.
Segundo os nossos colegas do Digital Foundry, em outubro a Microsoft já tinha permitido o acesso a uma boa parte deste sétimo núcleo e isso poderá ter explicado o melhor desempenho de Assassin's Creed Unity na Xbox One em relação à PS4, e uma melhor fluidez nas áreas mais congestionadas de Grand Theft Auto V na Xbox One. No entanto tudo isto não passa de uma teoria, já que actualmente ainda não se sabe como é que o uso deste

Fonte

sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Grupo hacker H4LT vaza link com suposto SDK do Xbox One na internet



Um grupo que se intitula H4LT publicou no Twitter um link em que é possível baixar um suposto kit de desenvolvimento de aplicativos e jogos do Xbox One. Normalmente, é preciso ser um desenvolvedor oficial para ter acesso ao chamado SDK.
Ter posse do kit vazado não significa que você pode criar aplicativos ou jogos para o Xbox One. Para fazê-lo, é preciso ser um desenvolvedor oficial e ter o programa avaliado para certificação pela Microsoft. No entanto, a distribuição pública do SDK (e dos manuais) pode abrir caminho para que o Xbox One rode aplicativos feitos por usuários (e possivelmente jogos piratas).
Sobre as motivações do H4LT, um porta-voz disse que vazou o kit por entender que, se algo é compartilhado, o progresso se faz mais rapidamente do que trabalhado sozinho. O grupo também disse que há planos de vazar mais softwares no futuro.
É, a vida não tem sido fácil para a Microsoft (e para a Sony) nestes tempos. Recentemente, as redes online dos video games de ambas as companhias foram vítimas de ataques hacker, que as tirou do ar.

FONTES
IMAGENS

quinta-feira, 1 de janeiro de 2015

Registada a marca Dragon's Dogma Online em todo o mundo



Dragon's Dogma Online parece ser um dos próximos jogos que a Capcom irá revelar neste ano de 2015.
Recentemente a marca foi registada no Japão, abrindo novamente as portas à especulação e rumores que já tinha dado que falar no início do mês de dezembro, onde se tinha relatadoque a marca tinha sido registada na Europa e Estados Unidos.
Portanto tudo leva a crer que a Capcom está a fazer um MMO baseado no universo de Dragon's Dogma.
Por enquanto ainda nada é oficial, por isso o melhor é aguardar por mais novidades.

Você pode conferir a nova trade mark da Capcom: Aqui 
Essa notícia deve ser tratada como um rumor!

Fonte: NeoGaf