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domingo, 4 de janeiro de 2015

Microsoft concede mais poder de CPU aos produtores da Xbox One



Há uns dias os produtores de Dying Light tinham revelado que a mais recente actualização do kit de desenvolvimento (SDK) da Xbox One melhorava a gestão da ESRAM da consola, agora segundo algumas fugas de informação (via Digital Foundry) este novo kit poderá também fornecer mais potência do CPU à disposição dos produtores de jogos.
Esta actualização do kit poderá permitir aos programadores aceder ao sétimo núcleo do CPU da consola (tem 8 no total). E isto será possível graças às novas optimizações do CPU, que poderá já não estar a usar de forma continuada a capacidade para gerir os dados do Kinect.
Este poder adicional poderá ter as suas contrapartidas. Primeiro os produtores terão que descartar os comandos de voz nos seus jogos para terem acesso ao sétimo núcleo, enquanto outras funções do Kinect terão que também ser desactivadas. E segundo a quantidade de tempo de CPU disponível para os produtores varia conforme o momento - os comandos por voz relacionados com o sistema faz com que o uso do sétimo núcleo do CPU suba automaticamente para 50%. Neste momento o sistema operativo não informa os produtores da quantidade de tempo de CPU disponível, por isso algumas tarefas poderão ser problemáticas.
Esta limitação parece estar devidamente documentada e a Microsoft espera melhorar em futuras actualizações do SDK.
Segundo os nossos colegas do Digital Foundry, em outubro a Microsoft já tinha permitido o acesso a uma boa parte deste sétimo núcleo e isso poderá ter explicado o melhor desempenho de Assassin's Creed Unity na Xbox One em relação à PS4, e uma melhor fluidez nas áreas mais congestionadas de Grand Theft Auto V na Xbox One. No entanto tudo isto não passa de uma teoria, já que actualmente ainda não se sabe como é que o uso deste

Fonte

sexta-feira, 2 de janeiro de 2015

Grupo hacker H4LT vaza link com suposto SDK do Xbox One na internet



Um grupo que se intitula H4LT publicou no Twitter um link em que é possível baixar um suposto kit de desenvolvimento de aplicativos e jogos do Xbox One. Normalmente, é preciso ser um desenvolvedor oficial para ter acesso ao chamado SDK.
Ter posse do kit vazado não significa que você pode criar aplicativos ou jogos para o Xbox One. Para fazê-lo, é preciso ser um desenvolvedor oficial e ter o programa avaliado para certificação pela Microsoft. No entanto, a distribuição pública do SDK (e dos manuais) pode abrir caminho para que o Xbox One rode aplicativos feitos por usuários (e possivelmente jogos piratas).
Sobre as motivações do H4LT, um porta-voz disse que vazou o kit por entender que, se algo é compartilhado, o progresso se faz mais rapidamente do que trabalhado sozinho. O grupo também disse que há planos de vazar mais softwares no futuro.
É, a vida não tem sido fácil para a Microsoft (e para a Sony) nestes tempos. Recentemente, as redes online dos video games de ambas as companhias foram vítimas de ataques hacker, que as tirou do ar.

FONTES
IMAGENS

quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

SDK do Xbox One vaza e abre as portas para modificações, aplicativos caseiros e pirataria



O grupo hacker H4LT vazou a versão completa do kit de desenvolvimento de software oficial do Xbox One. Isso abre portas para uma série de coisas, como modificações no sistema, aplicativos caseiros e possivelmente até pirataria. Fotos do vazamento foram publicadas na conta do grupo no Twitter, que inclui até menções a Microsoft nos posts.
Até o momento, mais de 1 ano após seus respectivos lançamentos, tanto o PS4 quanto o mais recente console da Microsoft se mantiveram livres dos games pirateados. Algo impressionante, se considerarmos que o Xbox 360 durou apenas alguns meses até a sua primeira modificação.
Porém, o vazamento não garante que qualquer um com conhecimento de programação possa começar a lançar games e aplicativos para o Xbox One de um dia para o outro. Desenvolvedores que queiram lançar softwares oficiais para os consoles da empresa precisam ser se registrar e ser aprovados pela Microsoft. Mas é óbvio que isso não impede ninguém de criar aplicativos caseiros e modificações para serem distribuídas de maneira não oficial.
No momento, ainda não existe nenhuma maneira de se aproveitar da descoberta. Mas isso não faz dela algo menos importante. Afinal, agora começa um trabalho intenso por parte de programadores que estejam familiarizados com o Windows 8, sistema que foi base para o do Xbox One.
A justificativa oficial do grupo H4LT é de que vazamentos do tipo permitem que a comunidade mostre sua "criatividade e pesquisa" de maneira mais ampla. Porém, o vazamento fecha com chave de ouro uma semana bastante complicada para a Microsoft, que começou com a queda da Xbox Live durante o Natal.

terça-feira, 30 de dezembro de 2014

SDK de desenvolvimento do Xbox One aprimora desempenho da ESRAM do console



Bastante aguardado pelos fãs de zumbis, o game Dying Light vai rodar a 1080p e 30 quadros por segundo tanto no PlayStation 4 quanto no Xbox One. Ao menos no que se refere à plataforma da Microsoft, isso só foi possível graças ao mais recente SDK do kit de desenvolvimento oferecido pela empresa.

“Estávamos usando a última versão logo antes do último lançamento que aconteceu no dia 12 de dezembro. Em termos de vantagens oferecidas, a principal delas é o quanto o controle de ESRAM melhorou”, afirmou o desenvolvedor Maciej Binkowski em uma entrevista ao site GamingBolt.

“A nova API permite que você faça mais com a ESRAM, coisas que sempre queríamos fazer mas não eram facilmente acessível. Isso, junto a ferramentas melhores (PIX), nos permitiu realmente aprimorar o desempenho e melhorar o uso de ESRAM”, complementou.

O PIX (ou Performance Investigator for Xbox) é um software que analisa e faz o debug de códigos para aprimorar o desempenho de aplicativos Direct3D. Graças às constantes atualizações feitas pela Microsoft, games como Destiny e Grand Theft Auto V apresentaram um desempenho semelhante no Xbox One em relação ao que é possível no PlayStation 4 — situação que também foi ajudada devida ao fim da obrigatoriedade do uso do Kinect.


FONTES