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quinta-feira, 29 de janeiro de 2015

PSN agora é o centro dos serviços de entretenimento da Sony


A Sony Computer Entertainment e a Sony Network Entertainment International anunciaram que a PSN vai se tornar a "marca de serviços de entretenimento  premium" da Sony, englobando vídeo games, televisão, vídeos e músicas.


O Video Unlimited e o Music Unlimited vão se tornar PlayStation Video e PlayStation Music, respectivamente.


Como um serviço unificado, a PSN vai continuar oferendo conteúdos de entretenimento pela PlayStation Store, como o PlayStation Plus, PlayStation Now, PlayStation Vue, PlayStation Video, e PlayStation Music.

sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Imagens de PS4 SLIM vazam na internet


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Houve muitos rumores / especulações na internet sobre a Sony já ter começado a produção do PlayStation 4, e anuncio oficial poderia ocorrer durante a E3 2015 ou na GamesCom 2015. Hoje o site italiano, multiplayer.it, vazou a primeira imagem do "PlayStation 4 Slim", de acordo com a imagem, O PS4 Slim é chamado pelos internos de "Monolith".


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Em comparação com o modelo atual do PS4, PlayStation 4 modelo Slim é bem menor, o que pode marca muitas mudanças. Se estas imagens são VERDADEIRAS ou FALSAS, isto deixamos a cargo de vocês decidirem.

O que você acha do PS4 Slim estar chegando tão cedo, chegando apenas após um ano e meio de lançamento? Sem contar que o PlayStation 4 está liderando as vendas de hardware por uma margem enorme comparando com Xbox One. Na prática, isso não seria uma boa ideia lançar modelo Slim tão cedo. Mas se olharmos o histórico do PS1 e PS2, ambos ganharão uma versão Slim após um ano e meio do lançamento, por isso, não devemos descartar esta possibilidade do modelo Slim estar chegando tão cedo. E3 2015, ninguém quer apostar nela?


  

     
   



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segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

Nova atualização de 3.3GB para Driveclub já disponível

Na página Facebook de Driveclub é dito que a atualização tem 3.33 GB, mas são muitos os utilizadores a apontar que na realidade a atualização tem 5.87 GB, que segundo as informações oficiais, é o tamanho total de todas as atualizações disponibilizadas até hoje.
Original
A atualização 1.10 já está disponível Driveclub, contendo cinco novas pistas do Japão, o novo modo online Multiplayer Time Trial e várias melhorias na jogabilidade. O tamanho da atualização é 3.33 GB.
As novas pistas são Nakasendo, Lake Shoji, Asagiri Hills, Takahagi Hills e Goshodaira. Destas pistas, todas têm duas variações, com a excepção de Asagiri Hills, que conta com três variantes.
Na jogabilidade foi alterado o comportamento da IA relativo à técnica de drafting e foram feitas alterações ao impacto das colisões em linha recta para reduzir o efeito de drag e velocidade perdida.
Foi adicionada uma opção para a pistas aparecerem sem multidões, intra-estruturas e bandeiras de canto, assim como a opção de navegar e registar os eventos multijogador no Social Hub.
No modo fotografia foi adicionada a opção de retirar o dano e sujidade ao carro. Há ainda a opção de esconder permanentemente os controlos de movimento da câmera e de aceder a este modo num volante através do R3. Além do mais, podem mexer câmera se o on-screen display estiver desativado.
A atualização também prepara o jogo para a próxima vaga de conteúdos adicionais, que vão chegar durante a última semana de janeiro à PlayStation Store.



sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

Oque acontecera agora com o fim das operacões da Nintendo do Brasil


A bomba que pegou todo mundo de surpresa na última sexta-feira ainda não desceu pela garganta da comunidade. É comum dar umas engasgadas para absorver a notícia de que a Nintendo se desligou completamente do país, ainda que isso não represente tantas mudanças na prática. Será que não mesmo?
O fato é que a concorrência sempre foi um elemento crucial para um mercado sadio. Quando uma marca domina essa fatia, ela fica com o consumidor na palma da mão e faz o que bem quer com ele. Se antes a disputa era acirrada, temos agora novas cartas à mesa e todo um jogo diferente. As regras permanecem, mas as jogadas têm tudo para mudar, para bem ou para mal.

Enfraquecimento da indústria brasileira? Não!

O primeiro ponto sobre o qual podemos refletir é: como está a indústria brasileira, se comparada a, vai, cinco anos atrás? Hoje temos a maioria dos grandes jogos (e dos “pequenos” também, a exemplo dos indies) 100% em português, promoções que trazem o bom e velho boleto a preços que alcançam um patamar aceitável, um número maior de eventos relacionados (BGS é a maior feira da categoria em toda a América Latina) e produtos fabricados em território nacional.
Tanto Sony quanto Microsoft contêm um portfólio inquestionável e fizeram esforços para ter seus consoles aqui no dia do lançamento mundial. A empresa de Bill Gates foi a mais feliz nessa história, pois é possível encontrar o Xbox One a R$ 1300 ou até menos, e isso em revendas oficiais. Não é difícil se deparar com alguma oferta especial do Submarino, do Ponto Frio, do Walmart ou de alguma outra rede grande de varejo pedindo esse valor.
O PS4, por sua vez, continua com o astronômico preço de R$ 4 mil tabelado pela Sony, embora o console possa ser encontrado em promoções por R$ 2500 ou até menos em algumas raras ocasiões. Mesmo assim: como competir com um aparelho que teoricamente está no mesmo patamar e ainda oferece mais recursos multimídia para o público brasileiro? Com esse cenário, é difícil não enxergar uma clara vantagem para o Xbox One.

Impostos vs. vontade da empresa

Conforme mencionado, com a saída da Nintendo pouca coisa muda a nós, consumidores “hardcore”, mas essa teoria não deve ser levada ao pé da letra não. É conveniente lembrar que games como Pokémon X/Y, Donkey Kong: Tropical Freeze e Mario Kart 8, entre outros, foram lançados com sucesso por aqui. Várias lojas se mobilizaram e fizeram aberturas em horários especiais para o público, e a Nintendo apostou em ações interessantes para engajar a comunidade.
O desligamento da empresa em todas as suas operações por aqui – todas, convém ressaltar, o que significa consoles, jogos e acessórios – gerou uma série de reflexões por todos os cantos do Brasil e do mundo. Vontade, portanto, não podemos dizer que faltou, ainda que o Wii U tenha sido lançado no país depois dos concorrentes.
No entanto, há outro ângulo a ser observado desse panorama. Os impostos são um entrave para qualquer empresa, não só para a Nintendo. Microsoft e Sony teoricamente enfrentam os mesmos obstáculos. É claro que são configurações diferentes para cada uma; a empresa de Bill Gates e a gigante japonesa têm base estabelecida em enormes linhas de produtos por aqui. Incluir “mais um” no rol de cada (PlayStation e Xbox, no caso) exigiria uma ponte já construída.
A Nintendo tem toda razão quando se queixa dos impostos do país e até disse que “continuará observando o mercado brasileiro para ver o que pode acontecer no futuro”, mas certamente existiram outros problemas nos bastidores que culminaram na saída da empresa do país. A Big N teria tido conflitos pesados com a distribuidora dos produtos dela por aqui após os problemas na distribuição de Pokémon Alpha Sapphire/Omega Ruby e Super Smash Bros. para Wii U. Até então, o contexto estava aparentemente bem, apesar das inúmeras ressalvas que já conhecemos. Então, cabe a reflexão. Se os impostos fossem a única razão, nenhuma empresa conseguiria nada no Brasil. Há sempre os dois lados da moeda.

Mercado cinza em festa

O mercado cinza constitui uma peça estratégica do mercado. Ele pode não ter concorrência “oficial”, mas quando há produtos em revendas oficiais, a exemplo de Saraiva, Submarino, Walmart e afins, há incômodo para o “cinzão” de Santa Efigênia, no centro de São Paulo, e sites como o Mercado Livre.
Muitos dizem que “pouco muda na prática”, pois sempre encontramos produtos a bons preços por lá. Mas será que o discurso se repete com essa saída da Nintendo? Será que o fato de não haver uma concorrência que buzine na orelha não muda nada? Será que isso não empolga os donos do mercado cinza a determinarem preços maiores? Será que o dólar disparado não os “empolga” ainda mais? Será que o fato de eles saberem que o cara não vai encontrar aquilo em uma loja oficial faz com que o mercado cinza determine o preço que quiser? Enfim, são só reflexões.
A única opção será esse mercado agora. Sabe aquele papo de “concorrência é saudável”? Os donos do cinzão só vão disputar entre eles, mas o consumidor final corre o risco de sair prejudicado nessa história. Convém lembrar também que o mercado cinza não pode ter uma única acepção de "contrabandista".
Um contato do BJ que trabalha na 25 de Março, no centro da capital paulista, foi consultado sobre a questão e disse que notas frias "podem fazer parte de qualquer processo". Muitas empresas do mercado "legal", por exemplo, importam e exportam de maneiras similares, e tem gente no mercado tido como "ilegal" que fazem tudo certinho sem jamais sonegar nada. Para bem ou para mal, o mercado cinza exerce seu papel.

Xbox One em crescimento: preço convidativo, serviço online estabelecido e fabricação nacional

Em cima das “pedras” deixadas por Sony e Nintendo, a Microsoft tem agora um amplo espaço para brincar no quintal. E a empresa vai continuar investindo em bundles, promoções bombásticas na LIVE, projetos com o Kinect e recursos multimídia, ponto forte do Xbox One.
O consumidor que estava em busca de um Wii U vai ficar em dúvida. PS4 ou Xbox One, que teoricamente estão no mesmo patamar? É o que ele vai se perguntar. Mas ao olhar o valor do console da Sony, a bolha estoura. O preço tabelado continua nos R$ 4 mil, com eventuais promoções que reduzem o valor para R$ 2.800, R$ 2.500 ou até menos, mas ainda assim é caro.
Resta apelar para o mercado cinza, em que o preço médio do aparelho é de R$ 1.500, ou seja, dá para pagar uns R$ 200 a menos e comprar um Xbox One por meios oficiais. Pois sim, é possível encontrar o console da Microsoft numa janela de R$ 1.300 a R$ 1.500 em promoções que ocorrem com certa frequência nas principais redes de varejo.
O usuário que quer um console bom em sua casa nem vai hesitar. Esse console por acaso tem também suporte a TV, um acessório bacanudo para a esposa fazer os exercícios em casa e zilhões de outras funções multimídia. Tudo isso por um preço mais barato. Justificativas não faltam para o consumidor brasileiro querer ter um Xbox One em sua sala, analisando friamente.

Brasil para a Microsoft é uma “realidade”, não “oportunidade”

A Microsoft contou ao BJ, no final do ano passado, que o primeiro ano de vida do console por aqui foi “incrível” e que a base estabelecida no país é uma “realidade” para a empresa, e não uma “oportunidade”.
A fabricação nacional e a distribuição em massa, sem falar no competente marketing que a companhia tem realizado (com propagandas na TV inclusive), só reafirmam o compromisso da Microsoft no país. Com a saída da Nintendo e o PS4 ainda caro, essa realidade pode agora representar um grande salto da marca Xbox no país – e o mercado cinza, ressalte-se, continua sendo sempre um canal de vendas “universal”.

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quarta-feira, 14 de janeiro de 2015

Video preview de 20 minutos de Yakuza Zero mostra novos detalhes de produção, personagens mais detalhes


Yakuza Zero, mais novo título da longeva série da Sega  e  futuro exclusivo Playstation, acabou de receber um vídeo de 20 minutos, que revela conteúdo do jogo( a maioria em cutscenes, todas apresentadas pelo produtor do jogo Masayoshi Yokoyama), assim como diversos personagens.
Fãs de longa da data da série irão sem dúvida alguma reconhecer muitos dos seus favoritos, e ficarão felizes em vê-los em versões mais jovens do que se lembravam - o que faz sentido, já que Yakuza Zero é uma prequel dos jogos anteriores da série.
Até bem pouco tempo, eu considerava que o jogo não fosse ter um lançamento ocidental, recentes revelações ( graças a Sony realizar a tarefa de localizar os jogos para o mercado ocidental, como demonstraram no ebvento Playstation Experience em Dezembro) mostram que o jogo será lançado no nosso mercado, tempos depois do lançamento nipônico, que será no dia 12 de Março, no PS3 e PS4.





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sábado, 10 de janeiro de 2015

Jogos PSOne e PS2 continuam nos planos do PS Now




O serviço PlayStation Now está prestes a chegar aos Estados Unidos e permite que os utilizadores possam jogar, sem necessitarem de uma instalação a partir da sua PS3, PS4, PS Vita e outros dispositivos da Sony como os televisores Bravia.
Por enquanto o catálogo deste serviço de jogos por streaming vai-se limitar a ter cerca de 100 jogos da consola PlayStation 3, mas a Sony não se esqueceu das suas anteriores consolas e contou que o suporte para jogos PS2 e PS One continuam nos seus planos e deverão ser disponibilizados no futuro.
"Existem alguns jogos incríveis para a PS1 e PS2 e a nossa visão a longo prazo é a de retroceder no catálogo gerall da PlayStation e oferecê-los no PS Now," disse Peter Jamshidi, diretor de marketing do serviço, no PlayStation blog. "No entanto neste momento estamos focados em trazer para os utilizadores experiências do catálogo incrível da PS3."
O PlayStation Now chega aos Estados Unidos no dia 13 de janeiro, com uma subscrição mensal de 20 dólares ou 45 dólares se os utilizadores optarem por uma subscrição trimestral. Inicialmente os utilizadores terão acesso a 100 jogo da PS3. Vai ser também possível alugar jogos durante algumas horas por 5 dólares.


sexta-feira, 9 de janeiro de 2015

Ultra Street Fighter IV para PS4 virá com todas as DLCs de costumes



Fãs que pretende pegar Ultra Street Fighter IV para o PS4 vão encontrar muito valor no jogo se comparado com versões anteriores.

A versão de PS4 virá com todas as DLCs de costumes, incluindo a nova Wild Pack.

Ultra Street Fighter IV será lançado nesse ano para o PS4.


quinta-feira, 8 de janeiro de 2015

PS4 ultrapassa a marca de 1 milhão de unidades no Japão



Os mais recentes números da Media Create deram-nos a conhecer alguns dados interessantes sobre as vendas de hardware de videogames no Japão, onde o PlayStation 4 ultrapassou a marca de 1 milhão de unidades vendidas.
Na semana passada faltavam 30 mil unidades para a console da Sony atingir a marca milionária, mas durante esse período conseguiu vender 42,216 consolas obtendo um total de 1,012,883 PS4 vendidos desde que o console foi lançado naquele país.
A novo videogame da Sony conseguiu vender mais que a Wii na ultima semana de dezembro/primeira de janeiro, embora o console da Nintendo tenha sido o videogame mais vendido ao longo de todo o mês de dezembro.

quarta-feira, 7 de janeiro de 2015

PlayStation Vue inicia já no primeiro trimestre de 2015




A Sony anunciou hoje que o PlayStation Vue, serviço de TV pela internet para o PlayStation 3 e PlayStation 4, irá estrear no primeiro trimestre de 2015. As regiões que receberão o serviço e o cronograma de lançamento em cada uma serão detalhados em breve.


O PlayStation Vue, que está sendo testado em versão beta, será lançado com cerca de 75 canais de TV em cada mercado. Isso inclui canais abertos e aqueles oferecidos apenas por TV a cabo, como Fox, Viacom e NBC Universal, nos Estados Unidos.

Haverá ainda um serviço de programação sob demanda, com os três últimos dias de transmissão disponíveis para o usuário assistir quando quiser. Também será possível armazenar episódios de séries na nuvem por até 28 dias.

Segundo a Sony, o PlayStation Vue pretende oferecer uma experiência de TV mais moderna, com várias tecnologias para o usuário encontrar e assistir o que quiser, quando quiser. Existirão filtros para busca baseados no tipo de programa, popularidade, duração e mais.

O preço da assinatura do PlayStation Vue ainda não foi revelado.


terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Presidente de Sony rompe silêncio e classifica o ciberataque de "impiedoso"



O presidente da Sony, Kazuo Hirai, disse nesta terça-feira em Las Vegas (EUA) que o ciberataque atribuído a Coreia do Norte e sofrido pelo estúdio de Hollywood da companhia japonesa foi "impiedoso" e "mesquinho".

Hirai aproveitou sua visita à feira da eletrônica CES, que começa hoje em Las Vegas, para falar pela primeira vez em público sobre o incidente, que gerou uma nova escalada de tensão entre Washington e Pyongyang.

"Tanto os antigos empregados de Sony Pictures Entertainment e certamente os atuais foram infelizmente as vítimas de um dos ciberataques mais impiedosos e mesquinhos da história recente", afirmou o executivo japonês no centro de convenções de Las Vegas.


Hirai agradeceu a todos que levantaram a voz contra o ataque e disse que os autores da ação são "criminosos". O presidente da Sony, no entanto, não fez nenhuma menção à Coreia do Norte.

O ciberataque aconteceu no final de novembro e expôs os dados pessoais de milhares de funcionários e ex-funcionários do estúdio e incluiu um ultimato para que a Sony não estreasse o filme A Entrevista.

O filme é uma comédia que relata um plano para matar o líder norte-coreano Kim Jong-un.

A Entrevista foi cancelado em um primeiro momento diante do temor de um atentado, mas finalmente a obra foi distribuída e exibida em 580 salas de cinema, a maioria independente, dos Estados Unidos e Canadá.

"A liberdade de expressão e de associação são importantes valores vitais da Sony e de nosso negócio de entretenimento", disse Hirai.


Uma investigação realizada pelo FBI concluiu que o ataque foi orquestrado pela Coreia do Norte. O país asiático, que chegou a qualificar A Entrevista como um ato de guerra, negou qualquer participação no ciberataque.

Na sexta-feira passada, o presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, autorizou a imposição de novas sanções contra Pyongyang em resposta ao ataque contra a Sony.

Fonte: Info/Abril

segunda-feira, 5 de janeiro de 2015

Lista mostra todos os jogos do PlayStation Now




Você já sabe quais são os jogos que os assinantes  do PlayStation Now terão acesso? Aqui está a lista completa, pelo menos por agora, já que a Sony promete continuar a adicionar mais títulos no futuro.
Nesta fase inicial são mais de 100 jogos PS3 incluídos no serviço, que será lançado na América do Norte a 13 de janeiro para a PlayStation 4. Lembrando que o Brasil não terá acesso , mesmo usando uma conta americana.
Como já revelado, o preço da assinatura mensal será $19.99. te também a opção de se pagar $44.99 por três meses, o que melhora o preço a ser pago.
Lista completa de jogos do PS Now
  • Alpha Protocol
  • Anomaly: Warzone Earth
  • Batman Arkham City
  • Ben 10 Omniverse
  • Ben 10 Omniverse 2
  • BioShock Infinite
  • Bit.Trip Presents Runner 2
  • BlazBlue
  • BlazBlue Calamity Trigger
  • BlazBlue: Continuum Shift Extend
  • Bound By Flame
  • Chime Super Deluxe
  • Contrast
  • Crazy Taxi
  • Critter Crunch
  • Cuboid
  • Darksiders
  • Darksiders II
  • de Blob 2
  • Dead Island
  • Dead Island Riptide
  • Dead or Alive 5
  • DiRT 3
  • DIRT Showdown
  • Dynasty Warriors 7
  • Earth Defense Force 2025
  • Echochrome
  • El Shaddai: Ascension of the Metatron
  • Enslaved
  • F1 2013
  • Final Fantasy XIII
  • God of War
  • God of War Ascension
  • GRID 2
  • GRID Autosport
  • Guacamelee
  • Hakuoki
  • Hot Shots Golf
  • ICO
  • inFamous
  • Kane & Lynch 2: Dead Men
  • Killzone 3
  • King of Fighters XIII
  • LEGO Batman 2
  • LocoRoco
  • Lumines
  • Madagascar 3
  • Metal Slug
  • Metal Slug 2
  • MotoGP 13
  • MotorStorm Apocalypse
  • MX vs ATV Reflex
  • NASCAR 14
  • NBA 2K14
  • Nights Into Dreams
  • Ninja Gaiden Sigma 2
  • Operation Flashpoint: Dragon Rising
  • Overlord
  • Overlord 2
  • Pac-Man Championship Edition DX
  • Papo & Yo
  • Piyotama
  • Planet Minigolf
  • Port Royale 3
  • Pure Chess
  • Rainbow Moon
  • Ratchet & Clank Future: A Crack In Time
  • Ratchet & Clank Into The Nexus
  • Ratchet & Clank: Full Frontal Assault
  • Record of Agarest War
  • Red Faction: Guerrilla
  • Renegade Ops
  • Resident Evil 5
  • Rise of the Guardians
  • Rocketbirds: Hardboiled Chicken
  • Saints Row 2
  • Saints Row IV
  • Saints Row: The Third
  • Shadow of the Colossus
  • Shatter
  • Siren Blood Curse: 1-12
  • Skullgirls
  • Sly Cooper Collection
  • Sly Cooper: Thieves In Time
  • Sniper Elite V2
  • Soldner X 2
  • Sonic CD
  • Sonic Generations
  • Sonic The Hedgehog 4 - Episode 1 & 2
  • Spelunky
  • Super Street Fighter IV: Arcade Edition
  • Tales from Space: Mutant Blobs Attack
  • The Last of Us
  • The Raven
  • The Walking Dead
  • Tokyo Jungle
  • Uncharted: Drake's Fortune
  • Vessel
  • Virtua Fighter 5
  • Warhammer 40,000: Space Marine
  • Warhawk
  • XCOM Enemy Within
  • Zen Pinball 2 Classics

Data de lançamentos dos jogos para Sony já confirmados para primeiro semestre




Confira agora a agenda de lançamentos para primeiro semestre de 2015 por parte da Sony. Datas pesquisadas em sites de vendas de jogos e sites da produtoras. 

Janeiro

PsVita

Atelier Ayesha Plus: The Alchemist of Dusk –  Dia: 13Duke Nukem 3D: Megaton Edition – Dia: 13Citizens of Earth – Dia: 20Grim Fandango – Dia 27

PS4

Citizens of Earth – Dia: 20Resident Evil Remastered – Dia: 20Saints Row IV: Re-Elected / Gat Out of Hell Expansion – Dia: 20Dying Light – Dia: 27Dynasty Warriors 8 Empires – Dia: 27Grim Fandango – Dia: 27Life is Strange: Episode 1  – Dia: 30

PS3

Resident Evil Remastered – Dia: 20Saints Row IV: Re-Elected / Gat Out of Hell Expansion – Dia: 20Dynasty Warriors 8 Empires  – Dia: 27Life is Strange: Episode 1 – Dia: 30

Fevereiro

PsVita

Criminal Girls: Invite Only – February 3Hyperdimension Neptunia Re;Birth2 – February 11htol#NiQ: The Firefly Diary – February 24

PS4

Dragon Ball Z Xenoverse  – Dia: 5Evolve  – Dia: 10Dead or Alive 5: Final Round  – Dia: 17Resident Evil Revelations 2 – Episode 1  – Dia: 17The Order: 1886 – Dia: 20Resident Evil Revelations 2 – Episode 2 – Dia: 24

PS3

Dragon Ball Z Xenoverse – Dia: 5Dead or Alive 5: Final Round – Dia: 17Resident Evil Revelations 2 – Episode 1 – Dia:  17Resident Evil Revelations 2 – Episode 2 -Dia: 24


Março

PS4

Bladestorm: Nightmare – Dia: 3Resident Evil Revelations 2 – Episode 3 – Dia: 3Resident Evil Revelations 2 – Episode 4 – Dia: 10Battlefield Hardline – Dia: 17DmC Devil May Cry: Definitive Edition – Dia: 17Final Fantasy Type-0 – Dia: 17Project CARS – Dia: 17Bloodborne – Dia: 24

PS3

Bladestorm: Nightmare – Dia: 3Resident Evil Revelations 2 – Episode 3 – Dia: 3Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea – Dia: 10Resident Evil Revelations 2 – Episode 4 – Dia: 10Battlefield Hardline – Dia: 17


Abril

PS4

Dark Souls II: Scholar of the First Sin Edition – Dia: 7Mortal Kombat X – Dia: 14

PS3

Dark Souls II: Scholar of the First Sin Edition – Dia: 7Mortal Kombat X – Dia: 14


Maio

PS4 

The Witcher 3: Wild Hunt – Dia: 19


Junho

PS4

Batman: Arkham Knight – Dia: 2


sábado, 3 de janeiro de 2015

segunda-feira, 29 de dezembro de 2014

Alibaba pode lançar console para competir com Sony, Nintendo e Microsoft




Atualmente temos três grandes fabricantes comandando o mercado dos consoles: Nintendo, Sony e Microsoft; mas isso pode mudar em breve. Segundo a empresa de pesquisa Niko — especialista em games no mercado asiático —, o Alibaba pode estar querendo entrar nesse mercado, lançando o seu próprio console de video games na China.
O governo chinês baniu os consoles do país por 15 anos, proibição que terminou esse ano e resultou no anúncio oficial de lançamento do PlayStation 4 e do Xbox One por lá.
Mas e que tipo de console o Alibaba pode estar querendo lançar? Algumas pessoas especularam poderia se tratar de um aparelho baseado em Android, entretanto, esse tipo de plataforma não é exatamente uma novidade já que diversos fabricantes já possuem plataformas assim. Inclusive muitos estão à venda no próprio AliExpress.
De acordo com Lisa Cosmas Hanson, gerente da Niko Partners, o Alibaba quer ir direto para o topo e enfrentar os gigantes com um console high end a ser lançado já em 2016. O que ajuda a fortalecer o rumor é a novidade de que a AMD está programando o lançamento de um novo chip para consoles que deve chegar ao mercado em... adivinhe... 2016.
Jack Ma, fundador e chairman do Alibaba Group
Como já sabemos, a AMD fornece os chips dos três principais consoles disponíveis no mercado atualmente, logo, não seria impossível que ela estivesse presente em mais uma plataforma.

Lançar um novo console custa caro

A Microsoft sofreu quando entrou no mercado de consoles com o primeiro Xbox. Apesar de ter um produto de qualidade, ela precisou investir muito dinheiro em desenvolvimento e marketing até se estabelecer no ramo ao lado da Sony e da Nintendo.
E se a questão é dinheiro, esse definitivamente não é o problema do Alibaba: há pouco tempo a empresa realizou o maior IPO (oferta pública inicial) da história, arrecadando mais de US$ 20 bilhões na Bolsa de Valores de Nova York.
A empresa também não para de crescer, vendendo cada vez mais para países como Estados Unidos, Rússia e Brasil. Os Correios, inclusive, fecharam umaparceria que visa facilitar a importação e exportação de produtos através do portal. Além disso, essa presença em países estrangeiros também pode facilitar a pulverização do console pelo mundo.

Mas e os jogos?

Cosmas Hanson também afirma que o Alibaba já está em contato com uma série de estúdios para a produção de games para o console além, é claro, de empresas chinesas que recebem apoio do governo para a criação de conteúdo local.
A empresa também investiu recentemente em uma plataforma social de games chamada KTplay e investiu pesado em outras empresas como ramo como a Kabam. Além disso, o Alibaba também está ajudando a Rovio a levar o game Anngry Birds: Stella para a China.
Apesar de esse console ser apenas um rumor, vimos que a empresa tem potencial para tornar isso realidade.
O que você acha dessa novidade?

  • Fonte Venture Beat  
  • Seeking Alpha
  • domingo, 28 de dezembro de 2014

    Lizard Squad explicam os reais motivos do ataque a Xbox Live e PSN




    "A Microsoft e a Sony são estupidamente retardadas, são literalmente macacos por detrás dos computadores."



    Com essa frase, o Lizard Squad definiu as motivações de seu ataque as redes da sony e Microsoft, que se resumem a fraca segurança das redes, conforme na matéria abaixo da Eurogamer.
    Infelizmente neste Natal quem quis usufruir dos serviços online da Sony e Microsoft não pôde fazê-lo porque ambos estiveram offline.
    Actualmente o Xbox Live está a funcionar com toda a normalidade enquanto que a PlayStation Network ainda se encontra a enfrentar alguns problemas, mas muitos serviços já estão a funcionar. Com toda esta confusão é difícil descobrir quem são realmente os autores do incidente, terão sido os ataques dos hackers aos servidores da Sony e da Microsoft? Ou será que foi devido à sobrecarga de muitos utilizadores a quererem aceder aos serviços ao mesmo tempo?
    O grupo de hackers Lizard Squad referiram que foram eles os autores dos incidentes e numa entrevista com o The Daily Dot, alguns dos membros do grupo explicaram as razões por detrás destes supostos ataques.
    "A Microsoft e a Sony são estupidamente retardadas, são literalmente macacos por detrás dos computadores. Eles teriam melhor sorte se tivessem contratado alguém que soubesse como prevenir estes ataques."
    "Se eu trabalhasse para a Sony ou Microsoft e tivesse um orçamento substancial, eu conseguiria parar esses ataques. Compraria mais banda larga, equipamento especifico e configurava-o correctamente. No fim de contas tudo não passa de conhecimentos de programação."
    Em suma, os hackers contaram que o que fizeram foi por puro divertimento, mas acima de tudo fizeram-no para demonstrar a incompetência da Sony e da Microsoft.
    Numa outra entrevista, desta vez à BBC Radio, um dos membros do Lizard Squad contou que eles agiram desta forma para demonstrar também que os serviços que são pagos pelos utilizadores são caros e não são seguros. E além disso, ele referiu que o grupo advertiu as companhias atempadamente de que um ataque iria surgir no dia de Natal.

    PSN voltou e Sony explica o ocorrido


    Conforme noticiado na Eurogamer, PSN novamente operacional , mas ainda podem ocorrer momentos de instabilidade e quedas devido a picos de uso. Também a Sony justificou o problema ocorrido.
    Atualização 4:
    A Sony emitiu um comunicado no blogue da PlayStation, onde explica o que se está a passar com o seu serviço online PlayStation Network.
    "A indústria dos videojogos tem vindo a registar alto níveis de tráfico desenhados para interromper a conectividade e a jogabilidade online," disse a Sony. "Várias redes, incluindo a PSN, foram afectadas durante as últimas 48 horas."
    A Sony contou que poderá haver mais interrupções no serviço devido a picos de tráfico, mas os seus engenheiros vão continuar a trabalhar para restaurar o serviço o mais rápido possível.
    "Se vocês receberam uma consola PlayStation durante o Natal e não têm conseguido conectar-se à rede, fiquem a saber que esse problema é temporário e que não é causado pela vossa consola de jogos," esclareceu a Sony.

    PS :Caso alguém ainda tenha dificuldades em conectar via PS3 ou PS4, utilize o tutorial que postei aqui.